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Game Boy Advance
Game Boy Advance 是日本任天堂公司于2001年3月21日发售的掌上游戏机,其后2001年6月11日在北美发行,2001年6月22日在德国地区发行,并于2004年6月8日以「小神游GBA」的名义在中国发行。售价9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy和Game Boy Color的游戏。 概要. Game Boy Advance是由任天堂设计的掌上游戏机,并作为Game Boy Color的下一世代游戏机,2001年3月21日在日本首先发行,拥有8x8像素的点阵图显示和16种颜色(4bpp)或256种颜色(8bpp),一颗在1994年制造的ARM7TDMI32位元的CPU,比起Game Boy与Game Boy Color这回大幅度提升2D图形、伪3D图形、半透明效果及堆叠图形处理能力。频率为16.78 MHz,32kb的内部工作RAM,256kb的外部RAM和96kb的VRAM。在开发者的立场却不是强大的掌上游戏机,因为Game Boy Advance不支援3D图形功能及缺少浮点运算器,尽管仍有一些游戏开发商尝试设计3D的Game Boy Advance游戏,因无法呈现光源效果及动态光照(dynamic lighting)错觉,因此多数的游戏开发厂仍以2D图形游戏为首。 Game Boy Advance由日本东京Curiosity Inc.的法国设计师Gwenael Nicolas所设计,采用横向机型,将按钮设置在萤幕的侧边。萤幕型号为TFT LCD反射式液晶萤幕,该萤幕不具备发光功能。任天堂在2003年发布Game Boy Advance SP具有发光功能的AGS-001与AGS-101液晶萤幕。 历史. Game Boy Advance的企划是由时任部长、Game Boy技术开发负责人冈田智于1996年发起。由于Game Boy从1989年推出以来机能显得落后许多,即使后来推出轻薄版的Pocket(只限日本和北美发售)和带背光版的Light(只限日本发售),机能并未有太大的变化,冈田希望推出更高阶的掌上游戏机并推向世界,但Game Boy Color先行开发和发布,冈田的“首先让Game Boy由黑白画面进步到彩色画面” 受限于家用游戏机不断有新的图形性能与新的规格,许多人希望推出一台现代化掌上游戏机,并搭配全新的CPU。然而在Game Boy Color发布时,Game Boy Advance仍停留在概念阶段,并没有立即开始开发。在企划阶段考虑让它成为多边形3D图形游戏机,性能至少接近任天堂64的十分之一,但是考虑到成本,因此Game Boy Advance成为2D掌上游戏机,这让许多擅长程式设计2D游戏的开发人员更容易开发设计游戏。 1996年7月,美国的《电子游戏月刊》和《次世代》杂志刊登了Game Boy下一世代游戏机的报导代号为「Project Atlantis」的便携行掌上游戏机描述为32位ARM处理器的彩色萤幕《电子游戏月刊》报导该处理器是ARM710,频率为25 MHz;而Next Generation则声称它是StrongARM SA-110,可能支援160 MHz,两者皆为 Advanced RISC Machines (ARM)。 1998年8月,任天堂在Space World展览会场上透露有Game Boy Advance的消息,该游戏机在开发阶段暂名为Advanced Game Boy(简称:AGB)。直到1999年9月1日确定名为Game Boy Advance。 2000年8月21日,任天堂在Space World 2000发表了Game Boy Advance的外观、性能、价格、周边设备和预计发行日期并展示Game Boy Advance运行《超级马力欧 耀西岛》演示图片(后来《超级玛利欧Advance 3》),与此同时,任天堂与Camelot成立Mobile 21工作室,专心致志于Game Boy Advance游戏开发制作。 8月22日,Game Boy Advance的首发游戏在日本《Fami通》杂志上公布。 2001年3月21日发布了15款首发游戏。截至2001年底共发布60款Game Boy Advance游戏。 Game Boy Advance的2D图形硬体在mode 1和2中对传统背景具有缩放和旋转效果,在mode 3到5中对位阵图处理缩放和旋转。 Game Boy Advance没有支援3D硬体系统功能,但是任天堂仍然雄心勃勃地利用支援#重定向 -{H|zh-hans:重定向;zh-hant:重新导向;}--{H|zh-cn:字符;zh-tw:字元;}--{H|zh-hans:文件; zh-hant:档案;}--{H|zh-hans:快捷方式; zh-hant:捷径;}--{H|zh-hans:项目;zh-hant:专案;zh-tw:计划;zh-hk:计划;zh-mo:计划;}--{H|zh-cn:计算机; zh-sg:电脑; zh-tw:电脑;}-配件参与开发由Intelligent Systems制作的竞速游戏《玛利欧赛车Advance》、Camelot制作的RPG游戏《黄金太阳 开启的封印》和赛马游戏《马穴大作战》,试图设计接近3D立体多边图形效果的游戏,且最初预计在2001年作为首发游戏发售,但最终前两者被延迟至夏季发售,后者被取消开发。 功能. Game Boy Advance可以通过NGC GBA传输线连接到NGC游戏主机,透过NGC游戏主机将画面投影到电视萤幕,同时带有滤镜特效让Game Boy Advance画面较为清晰圆滑 在GBA上放映90分钟影片、漫画和音乐但只发布时下流行于儿童年龄层的影集,例:忍者龟、精灵宝可梦、七龙珠、卡通频道、迪士尼、哈利波特、史瑞克等。 在GBA上录制和播放音乐。 在GBA SP、GAME BOY micro和Nintendo DS 可以播放影片和音乐。 使用GBA和GBA SP主机替代电话的墨盒。 主机外壳. 2001年3月21日发布时的颜色型号为 AGB-001。 限量版型. 限量版在液晶萤幕底部的“GAMEBOY ADVANCE”标志稍微偏左侧或右侧。 水墨蓝(2001年3月21日 - ) 雪拉比绿(2001年7月21日 - ) 宝可梦中心NY版(2001年11月16日 - ) 拉帝亚斯与拉帝欧斯版(2002年7月5日 - ) 读卖巨人版(2001年10月3日 - ) 玛利欧Bros.版(2001年11月29日 - ) 银(2001年12月1日 - ) 浅蓝(2001年10月4日 - ) 透明橙、透明黑(2001年9月29日 - ) 浅粉红(Hello Kitty系列)(2001年10月19日 - ) 洛克人(战斗网路 洛克人EXE2)(2001年12月14日 - ) THE KING OF FIGHTERS透明黑(THE KING OF FIGHTERS EX NEO BLOOD)(2002年1月1日 - ) Chobits透明蓝(Chobits for Gameboy Advance アタシだけのヒト)(2002年9月27日 - ) Limited Edition 白金 TARGET Exclusive 红 衍生版本. 截止到2010年,Game Boy Advance家族总全球累计售出了8151万部。Game Boy Advance有两个改版机型,分别是2003年上市的Game Boy Advance SP,和2005年上市的Game Boy Micro。2003年2月14日,任天堂公司接著推出了具备锂电池、可折叠且具有萤幕前光的GAME BOY ADVANCE SP,一般简称为 GBA SP,售价为12,500日元。 2005年9月13日,即超级马力欧系列20周年纪念时,首度推出采用可5级亮度校调的高背光液晶屏幕,不可折叠,但是机型更为轻巧的Game Boy Micro,一般简称为 GBM,Game Boy Micro为Game Boy Advance系列中唯一不向下相容以前Game Boy和Game Boy Color游戏。只支援GBA游戏,另外连线配件也与Game Boy Advance系列不相容。同期亦推出高背光亮度的Game Boy Advance SP版本。 2022年6月2日,日本游戏周边厂商Columbus Circle推出 7吋大萤幕版本的GBA掌上游戏机「ポケットHDMIアドバンス for GBA」。售价为18,480元日币。游戏画面可任意变更为3:2或16:9,720HD画质,有HDMI功能,可外接专用的游戏摇杆,不具备通信连接功能,只能运行Game Boy Advance游戏卡匣。 周边配件. 官方. 任天堂为Game Boy Advance发布的周边商品,其中包括: 非官方. Game Boy Advance的其他配件包括: 卡匣. Game Boy Advance卡匣的程式码构造与超级任天堂极为相似,增加2000年初开发游戏的优势:Game Boy Advance采用更先进的编译器并搭配更快的RISC CPU,以及用于开发的非专有计算图和相对更大的支援量,该程式码为C语言能在ARM与Thumb中具减轻性能负担的作用,处理器ARM7为32位元,其中24条线纹路与处理器相接,24 条线纹路 = 2^24 = 1670 万个位置,意即 16M x 16 位或 32M x 8 位,由此判断Game Boy Advance的卡匣最大可容纳32MByte或256Mbit的容量。 官方Game Boy Advance平台的游戏中的容量以32Mbit、64Mbit的游戏作品为多数,包含大量从投币式游乐机、红白机、超级任天堂、MegaDrive、SEGA Saturn、任天堂64、PlayStation等平台的游戏移植重新贩售。2001年至2008年期间官方发布最大的游戏及电影卡匣容量为256Mbit,最小的卡匣容量为《Action Replay Max》只有0.56Mbit。 Game Boy Advance的卡匣是名为Cassettes(カセット,Kasetto)或Game Pak。支援Game Boy及Game Boy Color的C类透明卡匣与Game Boy Advance新型D类Advance卡匣,是将程式设计到电路板的卡带。卡带主要是由SRAM、Flash ROM、EEPROM所构成,并且与Game Boy Advance和下一个世代掌上游戏机Nintendo DS相容。部分的卡匣内置隆隆声响功能、倾斜感测器、太阳能感测器。 GBA的首款游戏为《F-Zero:Maximum Velocity》和其它14款游戏在2001年3月21日于日本和GBA游戏机同步发售。最后的游戏为《Pixeline i Pixieland》和其它7款游戏于2008年2月1日发售。时隔13年后新的游戏Rik Nicol用来纪念Game Boy Advance上市20周年所开发的《Goodboy Galaxy》并在2021年3月21日发表试玩版。 利用匣带设置的特殊感应器,透过把机台倾斜、阳光照射执行的游戏。
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