无尽梦魇
是由Infinitap Games开发的生存恐怖游戏。灵感取自于首席设计师马特·基根伯(Matt Gilgenbach)与强迫症和抑郁症的奋斗过程;在接受记者采访时,马特说他希望创造一个带著阴郁且绝望感觉的「无尽梦魇」。
概要.
玩家扮演著的是一位从恶梦中「醒来」后又到另一个恶梦去的男孩「汤玛士」,玩家操纵著汤玛士离开恶梦的时候,下一个遭遇到的恶梦将会变得更糟糕,其中甚至埋伏著可怕的怪物。当汤玛士在恶梦中死去、抑郁症发作或自杀时,他会在同一个或另一个恶梦中「醒来」。这相当于游戏的存档点和存档系统。游戏中一共包含了三个不同的结局,玩家所做的一切将直接影响最后的结局。
《无尽梦魇》的特点为黑白双色的2D手绘画面,而这特色很大程度为受美国作家爱德华·戈里的作品影响。这游戏采用的是最低限度的用户界面,以增加游戏过程中出现的屏幕提示与载入画面的质素。
剧情.
角色与设定.
《无尽梦魇》的剧情均围绕著一位被「无休止的恶梦」支配著的男孩汤玛士·史密斯(Thomas Smith)。其他角色则有经常在他的恶梦中出现的妹妹爱比(Gabby),她偶尔会在游戏中起关键作用。在游戏的转折点中,汤玛士会找到死于各种原因的爱比。而汤玛士本人也可能会死于他的恶梦之中,有时候也可能是死于自己的手里,虽然这只会导致他在另一个噩梦中醒来。
游戏的时间设置在1800年代末期,汤玛士必须探索他的恶梦中的各个地点,包括豪宅,墓地,精神病院,森林与医院。
故事.
游戏开始的第一幕,汤马士在其恶梦中刺伤了他的妹妹爱比的肚子后「醒来」,之后他会漫步在他发的每一个恶梦之中。在漫步至某一个地方或被怪物杀掉时,汤玛士会「醒来」。除此之外,玩家亦可能会看到他做出可怕的自残行为,例如把血管扯掉或把自己的手臂骨拿出来。
根据玩家的行动,汤玛士会在三个不同的结局中真真正正的醒来:
开发.
这游戏在2013年已经开始开发并发展至今。Kickstarter曾经举办宣传活动,为《无尽梦魇》的开发募集资金。
2014年9月26日,《无尽梦魇》正式于Steam与Ouya发放。
反应.
发行前.
《无尽梦魇》在开发期间已经很受欢迎。在试玩初版时曾经表示「这游戏很有趣」,另外他亦以此游戏与另一以创作者的故事创作的《》作比较。而IGN则把《无尽梦魇》列在2014年最受期待的恐怖游戏的名单上,并强调它「美妙且明显不同的笔墨画风格」。另外,《》亦曾经在2014年E3游戏展提名此游戏为2014年的最好的游戏之一。
发行后.
在Metacritic的评价中,《无尽梦魇》取得了69/100分,属于「多种不同的反应与不好不坏的」级别。另外,此游戏亦曾经被提名为最美观的游戏与2014年最佳恐怖游戏。
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