光明记忆
是一款由中国独立工作室飞燕群岛个人工作室(FYQD Personal Studio)开发并由Playism发行的章节式第一人称射击砍杀游戏,其《光明记忆:第一章》("Bright Memory - Episode 1")己在2019年1月12日于Steam上公布,并在隔年3月25日推出正式版本。游戏的重制兼续集《光明记忆:无限》("Bright Memory: Infinite")目前预定2021年在Microsoft Windows和Xbox Series X上发行。
《光明记忆》是由一位开发人员在业余时间开发的,该游戏在发布后受到评论家的大致好评。
游戏玩法.
《光明记忆》是一款带有近战元素的第一人称射击游戏。玩家控制舒雅,除了使用枪支和剑之外,舒雅还拥有超自然能力,比如意念和能量爆炸。所有的攻击形式都可以根据需要进行组合,游戏将为创造性组合授予等级评分,类似于《鬼泣》。战斗会奖励经验值,可以用来增强角色的技能,并解锁更多的能力,如时间停止等。此外,一些区域有解谜问题。抢先体验版本的游戏时长大约一个小时,开发者宣布在2019年底之前还会添加两个小时的游戏时长,并在随后的几年里有更多的内容。
剧情.
女主角舒雅(Shelia)是「超自然科学研究组织」(Science Research Organization,SRO)的调查员,奉命制止军事组织「破碎身份」(Separate Apart Identity,SAI)的恐怖活动。自SRO在一次文物调查行动中从一把古老宝创上提取出能唤醒死者的物质后,SAI便企图夺取这一物质,他们后来潜入SRO的研究所,修改传送器的坐标来到一个位于北极,且充满远古生物的空中大陆。SRO为此派出舒雅,以阻止SAI的企图,并调查个中的真相。
开发.
《光明记忆》由「FYQD」曾贤成使用虚幻引擎4在业余时间开发。在谈到如何分配开发时间时,曾贤成表示《光明记忆》的前期规划用时一年,剧本则花了15~20天构思和设计,而游戏角色和动画制作就花费了大约两个月,其中关卡设计和场景美术占了游戏制作周期总体时长的70%左右,即八个月。至于之所以能将角色动画时程式控制在2个月左右方面,曾贤成称是因为其善用iPhone脸部动态捕捉工具、的iClone和Character Creator,以及Unreal Live Link等软体,为他节省了大量花在游戏角色的开发与动画的时间与费用。
曾贤成在2017年发布了首个预告片,并通过Epic Games的虚幻引擎开发者补助计划获得了资金支持。2019年1月12日,抢先体验版本在全球发布。游戏支持Oculus Rift虚拟现实目镜。在同年12月18日假中国江苏省苏州市苏州国际博览中心举行的GTC CHINA论坛上,英伟达的共同创办人兼执行长黄仁勋在主题演讲以《光明记忆:无限》为例子,作其光线追踪技术的演示。
素材盗用争议.
2019年1月,曾贤成在新浪微博上发文承认,自己在没有取得授权的情况下,使用了一些其他游戏的素材,并对其进行了修改,但没有说明是哪些素材,也没有说明是来自哪些游戏。对此,曾贤成宣布将用游戏销售的资金聘请美术设计师,并与原权利人联系。
评价.
《光明记忆》受到了业界的积极评价,评论员对游戏的机制、画面和娱乐价值给予了好评。但也有批评者认为游戏偶尔会出现错误,从中文翻译而来的说明几乎无法理解。然而《Rock, Paper, Shotgun》认为,这款游戏的外观和感觉都像一款大预算的射击游戏,与一些价格更高的游戏相比很有优势。由于游戏没有任何无尽模式,音乐和(仅中文)配音也受到了批评。
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