轩辕剑系列
轩辕剑系列
轩辕剑系列游戏是由台湾大宇资讯股份有限公司(以下简称大宇)制作发行的中文角色扮演游戏。官方游戏英文名称定名为:Xuan-Yuan Sword
大宇实行小组团队编制时,负责开发的团队名称为DOMO小组(中文名为多魔小组)。目前,轩辕剑单机系列由大宇资讯台北总部研发一部负责开发,轩辕剑线上游戏系列由大宇资讯台北总部研发三部开发。
至今为止,轩辕剑系列已发表十三款角色扮演游戏、一款回合制策略游戏、三款网路游戏。
年表.
注:因年代久远,以下某些作品发表日期可能不够准确,单机游戏以各地最先发售之日期为准,线上游戏各地最先收费或公测之日期为准。
单机系列.
轩辕剑单机本篇系列为国产RPG历史最悠久、最长寿的一部,迄今共有13款中华文化风格的角色扮演游戏,分别为:
第一款作品名为轩辕剑,其后推出了第二款作品轩辕剑贰对第一款中未交待清楚事项进行补充。其后推出的轩辕剑外传 枫之舞为本篇系列第一款外传,之后的轩辕剑参 云和山的彼端及轩辕剑参外传 天之痕确立了轩辕剑本篇系列的命名原则,即每次均前后发表两个作品,一为正传,名称至今为止均为轩辕剑加一个大写中文数字再加上一个标题组成,如「轩辕剑肆 黑龙舞兮云飞扬」;一为外传,格式至今为止均为轩辕剑外传加上一个形式为某之某的短语,如「轩辕剑外传 苍之涛」。在网路交流中,网友们经常使用简称,一般将正传作品简称为「轩辕剑X」或「轩X」,外传作品则直接简称为「X之Y」。
正传与外传比较明显的分野是外传是直接使用正传的引擎并加以改良、配合故事背景使用,同时故事也会在某些层面上与正传有关系,例如枫之舞使用二代引擎改良版,而二代人物壶中仙亦有登场;天之痕使用三代引擎改良版,前代人物李靖与妮可在这代中亦有登场;苍之涛使用改良过的四代引擎,疾鹏则在故事中出来串场;而汉之云与云之遥中,身为五代要角的皇甫暮云在这两作中都是主角级角色,并与轩伍共同组成一部「轩辕剑伍三部曲」。
轩辕剑本篇系列自轩辕剑参开始也发布简体中文版本,之前的作品只有正体中文版本。
发展简史.
DOS时期.
DOMO 小组在1990年发布了轩辕剑系列的第一款DOS游戏「轩辕剑」,该作品是第一款中文武侠角色扮演游戏,在当时引起了不小的轰动。这一款轩辕剑在开发过程中,出现了一个小插曲。即主创人员需要去服兵役,在当时DOMO小组仅有两人,导致此游戏的剧情仅为完整剧情的一半,四年兵役后发布的「轩辕剑贰」算是一个补完计划,对「轩辕剑」的剧情进行补充说明,轩辕剑贰并于出品后不久首度改为日文版输出至日本,创下台湾PC游戏界首例。
轩辕剑贰的角色名称并未沿用一代袭自倩女幽魂的角色名称,而以何然(一代:燕赤霞)、江如红(一代:小倩)、杨坤硕(一代:宁采臣)取代之,并加入前代未曾出现的角色古月圣。亦增加了本系列最出名的「炼妖」系统,「炼妖壶」由此开始成为本系列的第二重心,而轩辕剑「中国水墨画风」的特色亦在这一作品中确立。
DOMO小组在其后发布的枫之舞算是轩辕剑历史上一个非常重要的作品。它开创了轩辕剑外传系列,也引入了机关术等对之后的轩辕剑作品影响非常深远的元素。植根于中国墨家文化,使这款作品广受赞誉,这一特色也被DOMO小组作为轩辕剑系列的特色发扬光大。
2D时期.
1999年《轩辕剑参:云和山的彼端》距上一款轩辕剑作品有四年之久,因此有了充分的时间来编写剧情。游戏以西元750年为时代背景,以身世神秘、拥有东方血统的法兰克王国骑士赛特为主角,横跨欧亚非三大州,剧情涉及扩张期的阿拉伯阿拔斯王朝和天宝年间的中国唐朝,涉及怛罗斯之战、安史之乱等历史事件,视角之宏大在中文电脑游戏中颇为罕见。游戏一经推出就引起了轰动;一年后,以隋炀帝统治时期为背景的「轩辕剑参外传天之痕」同样引起了极大的轰动,「轩辕剑」与「仙剑奇侠传」这两款作品为大宇和DOMO小组赢得了无数的殊荣和奖项。正传气势恢宏,外传催人落泪,相得益彰,故至今仍有人认为此为平面中文角色扮演游戏巅峰之作。这也是轩辕剑本篇系列最后两款平面的作品,水墨画的中国风被DOMO用到了极致,甚至有些地图是直接使用整版的水墨画,此两款游戏的背景音乐也有较高成就。因《轩辕剑参外传:天之痕》与《轩辕剑外传:枫之舞》的巨大成功,也成为让人讨论最多的一代,后续因为外传都是以正传引擎为基准而加以改良,也被人戏评为轩辕剑正传不如轩辕剑外传。
3D时期.
也许是轩辕剑叁过于成功的原因,轩辕剑肆没有得到前一代作品那样广泛的的认可和赞誉,但作为轩辕剑正传系列第一款立体的游戏(第一款立体的轩辕剑游戏为轩辕伏魔录),对轩辕剑系列来说也有比较重要的意义。游戏的剧情紧接在《枫之舞》之后,机关术也再次回到游戏当中。轩辕剑肆选择的历史时期为秦初,有延续《枫之舞》的风韵。然而本作被批评的比较多的地方是因为第一次使用3D,导致「迷宫过大」容易使人迷路,且剧情上后半段有很明显的断层,使得前后剧情不太容易接起来。不过作为轩辕剑正传的第一款立体的游戏,DOMO小组也有意进行了一些尝试,如诙谐的对白、搞笑的法宝和玩家能「搭建房屋生产」的天书,加上第一次使用女性作为第一主角,以及主角有机会「操控机关坐骑」战斗,成为了系列一大突破;虽然后半剧情过急但剧情的深度也没有因而减淡。
从轩辕剑肆开始,轩辕剑开始制作精美的CG作为新的特色,多魔映画(DOMO Movie)这个名字也开始进入大家的视野。
在轩辕剑肆后发布的《苍之涛》成为了轩辕剑系列中又一部经典,气势极为磅礴,和提供的不同历史视角观点,是这一款轩辕剑的特色。游戏的结局也被评为「最具历史深度」的结局。吸取上一部的教训,《苍之涛》中虽然也使用了两个女性主角,但性格都刻画得较为成功、鲜活。剧情的历史深度使这款游戏广受赞誉,并且获得台湾与中国大陆相当多的游戏大奖肯定。
轩辕剑伍首次摆脱历史的包袱,游戏背景为「山海界」,新的队伍系列令参与战斗的伙伴成为历代最多,包含主角有十五位角色能参与战斗,然而却被批评主角群以外伙伴剧情薄弱,战斗实用性低等等。但山海界各种族的城镇及人物设计,以及后段剧情和隐藏结局则备受赞赏。后来推出外传《汉之云》,以三国时代为背景,游戏颠覆了诸葛亮传统认知的形象被视为一大破格,主角感情线的最后结局亦受到玩家讨论。及后伍代再推出另一外传《云之遥》,令「轩辕剑伍、汉之云、云之遥」成为「伍代的三部曲」,《云之遥》的时间线为伍代的「三部曲之首」,以与《汉之云》截然不同的视点描述三国时代,不少系统例如战斗系列出作了改良。而由于游戏资金问题,整个游戏拆分为几篇,当中本篇普遍被认为剧情太短,不少谜团未解开,但伙伴支线剧情非常丰富;后来「兰茵篇」推出后好评如潮,不但剧情紧凑感人,亦串连起前几代的剧情,解开了本篇的谜团;至于另外的「五丈原篇」分为「暮云篇及朝云篇」让玩家以不同视点经历五年后故事。
然而,轩辕剑系列其实在进入第五代后,碰上更多问题:盗版的猖獗、玩家群大量转向线上游戏,因而单机版轩辕剑的「卖量一直不高」,外加轩辕剑在五代尝试的转型不被一些从以前一路玩下来的玩家接受,导致轩辕剑作为「卖点的剧情」不仅逐渐变的越来越艰深,且也不太能吸引新玩家群,外加轩辕剑的制作人力到云之遥时越来越吃紧,终于导致轩辕剑单机系列在外传云之遥推出后「暂时」停止后续单机新作的开发。然而2011末,开始有轩辕剑陆的消息传出,称已经立项。2012年1月4日,蔡明宏在微博上称时代背景为商周;轩辕剑系列终于又再重新出发。
轩辕剑陆于2013年推出后,其外传《穹之扉》亦于2015春季于两岸推出。
2017年4月25日,大宇资讯通过其官方微博官方宣布,已与Epic Games展开合作,取得《轩辕剑》系列新作游戏引擎之开发授权,将采用虚幻4作为游戏引擎。轩辕剑系列单机续作的开发由此进入一个新的阶段。9月5日,轩辕剑官方微博宣布系列最新续作《轩辕剑柒》正式立项。2020年10月29日于steam及PS4上推出。
*早先在《轩辕剑》第一作时,故事基调是作为「中国式的奇幻」而创作的,因此场景设计上轩辕剑一与二都是以模糊时代的方式创作。
*《枫之舞》之后,首度加入历史背景,此后成为轩辕剑重要特色。由于此为中途加入之特色,导致以年表来看,《轩辕剑》一、二代场景、风格、文物皆常出现不符合战国之前该出现之文物(如佛教、茶叶、纸张、印刷书)。现今对于轩辕剑系列作「剧情必与中国历史有关」的印象,实为《枫之舞》时期,与战国历史挂勾受好评而始,而系列作最有人气的《轩辕剑参》又采用安史之乱作为背景年代,《天之痕》以隋末乱世为背景,因而形成现有的既定印象。
*剧情上,《轩辕剑》也和许多中国式风格的游戏不同,武侠游戏的要素在轩辕剑中不容易看到,而大宇另一部作品仙剑奇侠传的「恋爱」题材在《轩辕剑》剧情中很少是主轴(但在《汉之云》、《云之遥》等作当中也占据不小的比重)。
*《轩辕剑》的剧情探讨的多半是集中在一个中心主题,如第一代与《苍之涛》的种族问题、《轩辕剑参》的寻求王道、《天之痕》的友情、《轩辕剑肆》四的科技与野心、《轩辕剑伍》的成长、《汉之云》的大义与苍生、《云之遥》的羁绊与宿命……等,但也因此,轩辕剑的故事亦常得到「沉重」的评价。从《天之痕》开始,轩辕剑便开始逐步丰富自己的世界观设定,但某些设定也影响了轩辕剑后来作品的发挥开放性,使得《轩辕剑》系列在剧创方面稍显被动。
*在遇敌方式上,《轩辕剑》的战斗是采用随机步数遇敌的暗雷设定,因而在迷宫中不会直接看到敌人。但自《穹之扉》开始改为明雷遇敌。
*在战斗系统上,《轩辕剑》战斗系统各代基本上不会相差太多,但也没有像《传奇系列》一样变成一种专用系统。不过自《穹之扉》开始采用即时战斗,《轩辕剑柒》更是进化成ARPG
*自《轩辕剑贰》起,「炼妖壶」炼化系统在许多系列中多次出现。
*从《轩辕剑贰》开始,战斗背景就出现了水墨画的风格,具有浓厚的中国风味。往后的轩辕剑在设定画面时,基本上亦以维持水墨风格的画面为大方向。
*《天之痕》首度出现全以水墨画作为场景的设定,开时代之先。
*自《轩辕剑肆》进入3D时代以后,因为引擎技术等等的关系,水墨表现显得比较不自然,评价不一。
*《轩辕剑柒》为系列首次采用写实风,不过选单介面及部分过场动画仍以水墨风呈现。
*《轩辕剑》配乐制作上,主要以管弦乐等西方乐器作出中国味道为主,但也并非绝对,而是会根据该场景的风格、剧情的需要制作音乐。
*从《轩辕剑参》起,战斗曲的曲风多以摇滚风格,适度搭配中国民族乐器为主。
*在《轩辕剑肆》中,在音乐制作上第一次增加了雅乐的要素,成为《轩辕剑》音乐特色之一。
*《轩辕剑》所有作品的场景都分为「大地图场景」和「地点场景」两种。「地点场景」是细致的表现一座城市或一片森林、山岭、古墓,且通常都不大。一般而言,除了迷宫以外,很少会有地点场景的地图用到三四张地图(城镇的民房等不算),迷宫的话一般则也不超出五张地图。从地点场景出来后即进入「大地图场景」,大地图场景一般是整片地区的地形图,用一座建筑或某个标志象征性地表示其连接的城郊场景。两种场景中,除了城市地图,其他都有遇敌可能。
*一般只有郊区,地下室,古墓等场景会设计成迷宫形式。《轩辕剑》系列的迷宫一般都比较简单,有些支路很短,能轻易一眼辨出;而长的支路末端,一般都会有宝箱给玩家物品奖励,是其特色。
*《轩辕剑肆》之后的作品,由于场景3D化,开发者加入了游戏地图,辅助行路,也因为范围变大,因此出现了特大地图,也就是以一个地图来标示地区,点选地区后进入该区大地图的设定,但六代中则将特大地图取消,角色可直接在大地图上行动,也加入能够快速移动的坐骑系统。
*《汉之云》中,由于场景分布较偏重于汉中地区,因此除了特大地图以外,只有汉中地区、五丈原有「中地图」设定,其他地区则是直接由「大地图场景」进入地点场景。同样的,在《云之遥》中,由于场景多集中于曹魏统治之区域,故只有长安近郊以及洛阳近郊有「中地图」设定。
*《云之遥》之前,地图上不会标示每个景点的名称,但在这之后则加入了显示名称的设定,另外也会在中地图或大地图上提示主线剧情的进行地点。
*《轩辕剑柒》则是采用了无缝地图,各场景是相连的,彼此之间可利用「石敢当」进行传送。
*由于《轩辕剑》主线连接性较强,因此并不像部分游戏是以接任务作为主线延伸的方式,大部分支线任务也不会特别提示。
本节仅列出所有在在一款以上的轩辕剑游戏中出现,且在同时期没有其他同类游戏具有的特色内容。
;DOMO工作室
*DOMO工作室是轩辕剑本篇系列各款游戏中的一个特殊场景,顾名思义,是制作的DOMO小组成员们登场与玩家互动的场景。从二代起,除了战略版的《轩辕伏魔录》未出现外,每一作都会登场,场景的风格也会刻意做的与游戏通常的场景风格很不一样。
*自三代开始,在DOMO工作室中,成员们不以真名示人,而是以成员的暱称作为名字,形象也是根据外号千奇百怪,例如蔡魔头(即「轩辕剑之父」蔡明宏)、小狐狸(《轩辕剑伍》~《云之遥》制作人吕志凯)、大毛兽(自《轩辕剑参》开始负责剧情配乐、在《天之痕》至《轩辕剑陆》的这段时间内兼任编剧的吴欣叡)等。在《天之痕》里古月仙人和然翁还偷偷暗示称他们为「老祖宗」。
;指路道具
*指路道具有不同的名字和表现形式,如「冥界指标」、「指向傀儡」等,但功用和使用方式都是一样的。即在迷宫中使用可以避免迷路,使用后会在当前位置出现一个记号标识位置和方向。一般而言,可以利用这些东西标识哪些道路已经走过,避免在迷宫中绕圈圈,此类道具放置后可以随时随地回收。
*似乎是因为使用频率偏低且迷宫已经不再大型、复杂化,五代系列后该类型道具并未登场。
;拆除宝箱
*从《轩辕剑肆》开始加入的特色。
*搭配《轩辕剑肆》中登场的天书系统,《轩辕剑肆》宝箱可以拆除并转换为天书系统使用的资源。由于该设计颇受好评,因此除了直接继承《轩辕剑肆》游戏引擎的外传《苍之涛》外,后来的系列作中也以不同方式保留了可以拆除宝箱的特色。
*不过《轩辕剑柒》并不能拆除宝箱,原因不明。
DOMO小组.
DOMO小组是「轩辕剑」系列所有作品的开发团队,在早期《轩辕剑》作品开发中,大宇实行小组团队编制,负责开发团队的名称为「DOMO小组」,然而随著时代的改变,在《轩参》的制作后期(约1999年时)大宇调整了内部的组织架构,为了充分运用人力资源,所以打散了原来的小组编制,合并成一个开发部门,并且改走专案制度。但习惯上仍把负责「轩辕剑」专案的人员们称为「DOMO小组」。
DOMO这个名字源自于日文的「友」字,发音为--
(tomo)。
团队的核心人物蔡明宏取此名字意为团队中各位成员都是朋友,没有高低等级之分。因为在早期,电脑游戏的开发中通常只会挂上程式设计师名字,而负责撰写程式的蔡明宏却不愿凸显个人,认为要完成一款游戏必须是一个团队的通力合作,过度凸显个人只会让团队难以运作。故而坚持只要是团队做出来的作品,都必须挂上「DOMO小组」的名字。这也让DOMO小组渐渐的成为一个金字招牌、票房保证。
有趣的是,之后所开发出来的《轩辕剑网路版2 飞天历险》的英文名称为 Dream Of Mirror Online,缩写为正好也是 DOMO。
*1995 CEM STAR电脑育乐多媒体展 国内自制角色扮演
*1998 电脑玩家电脑游戏金像奖 读者票选最佳国产游戏
*1998 电脑玩家电脑游戏金像奖 最佳美术
*2000 春节电脑展暨多体展千禧GAME STAR游戏选拔 最佳角色扮演类奖
*2000 电脑玩家第四届游戏金像奖 编辑评选最佳导演 郭炳宏
*2000 电脑玩家第四届游戏金像奖 读者票选最佳国产游戏
*2000 电脑玩家第四届游戏金像奖 最佳国产游戏
*2001 春节电脑展暨多体展千禧GAME STAR游戏选拔 最佳角色扮演类奖
*2003 GAME STAR游戏之星选拔 最佳角色扮演游戏
*2003 GAME STAR游戏之星选拔 最佳美术设计 郭炳宏
*2003 GAME STAR游戏之星选拔 最佳动画设计 林克敏
*2003 GAME STAR游戏之星选拔 最佳游戏企划 鲍弘修
*2003 GAME STAR游戏之星选拔 最佳制作人奖 郭炳宏
*2003 GAME STAR游戏之星选拔 最佳国内单机游戏
*2003 GAME STAR游戏之星选拔 年度大赏
*2004 中国十大最受欢迎单机游戏
*2004 中国十大最受欢迎单机游戏
*2004 台湾优质数位内容产品奖
*2004 电脑玩家第七届游戏金像奖 年度最佳自制游戏
*2004 电脑玩家第七届游戏金像奖 最佳游戏制作人 贾卓伦
*2004 电脑玩家第七届游戏金像奖 最佳游戏剧本 吴欣叡
*2004 电脑玩家第七届游戏金像奖 最佳游戏动画
*2004 电脑玩家第七届游戏金像奖 网路票选奖项-玩家票选单机自制游戏
*2005 GAME STAR游戏之星选拔 专家评审奖 【最佳企划奖】陈泓谕
*2005 GAME STAR游戏之星选拔 专家评审奖 【最佳美术设计奖】王福生、陈盈君
*2005 GAME STAR游戏之星选拔 专家评审奖 【最佳配乐音效奖】吴欣叡、曾志豪、谬思特音乐工作室
*2005 GAME STAR游戏之星选拔 专家评审奖 【最佳程式设计奖】吕志凯、吴仅征
*2005 GAME STAR游戏之星选拔 专家评审奖 【最佳动画奖】林克敏、李伟程、陈正宇
*2007 GAME STAR游戏之星 年度大奖
*2007 GAME STAR游戏之星 专家评审最佳单机游戏
*2007 GAME STAR游戏之星 最佳美术设计奖
*2007 GAME STAR游戏之星 最佳动画奖
*2007 GAME STAR游戏之星 最佳配乐音效奖
*2007 GAME STAR游戏之星 玩家票选最佳单机游戏银奖
*2008 巴哈姆特游戏大赏 年度最佳国产游戏 铜赏
*2008 GAME STAR游戏之星 玩家票选最佳单机游戏 金奖
*2011 中国十大最受欢迎单机游戏
*2010 巴哈姆特游戏大赏 人气单机游戏 金赏
*2010 巴哈姆特游戏大赏 人气国产游戏 金赏
*2010 网路游戏金像奖 PC单机游戏 银奖
*2011 GAME STAR游戏之星 玩家票选最佳单机游戏金奖
*2012中国游戏产业年会【游戏十强】盛典-2012年十大最受欢迎单机游戏:轩辕剑外传-云之遥资料片 兰茵篇
*2013年度中国游戏产业年会十大最受欢迎的单机游戏
*2016 GAME STAR游戏之星(游戏之星选拔赛)最佳单机游戏金奖
衍生作品.
轩辕剑系列游戏2000年在本篇系列得到轰动效应后,很快就推出了衍生作品。2001年发售的衍生作品轩辕伏魔录是系列作中现今唯一一个回合制策略游戏;来年推出了轩辕剑网路版,将系列作拓展到网路游戏领域。
《轩辕剑网路版二代:飞天历险》亦开展了日本版的公开测试,并预计将于北美、欧洲、泰国、印尼等地展开测试。除了电脑游戏及攻略本,大宇亦有授权其他公司出版轩辕剑的周边产品,包括漫画、画册、攻略、配乐集和小说等。
电视剧.
轩辕剑之天之痕,
2012年7月6日于湖南卫视首播,改编自《轩辕剑叁外传 天之痕》 。由大宇资讯与唐人电影合作改编。
轩辕剑之汉之云,2017年8月8日东方卫视首播,改编自《轩辕剑外传 汉之云》。由上海新文化集团、大宇资讯、乐漾影视三方合作改编。
电视动画.
《轩辕剑·苍之曜》,2017年预定放映,东京电视台与台湾共同出品,由Studio DEEN制作;后延期至2018年上映。
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