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日本动画
日本动画 日本动画(日语:--  "Anime" ,英语: Anime或Japanimation),又叫日式动画,是指日本出品的动画作品,主要通过电视播出。除了一些原创作品以外,一般是由漫画、绘本、小说、轻小说或者游戏的改编而成,常常根据不同的观众受众分为不同的风格和流派。 最早的日本商业动画可以追溯到1917年。20世纪60年代“漫画之神”手冢治虫的作品在世界范围内广泛流行,大大推动了日本动画产业的发展。 日本动画业有430家动画公司,其中规模较大的动画公司包括MADHOUSE、吉卜力工作室、GAINAX、东映动画、京都动画、TMS娱乐、日升动画、新锐动画、Production I.G、BONES、OLM、创通和日本动画等,主要位于日本的东京都与京都府。一般来说,对于日本动画,作为一个整体,在日本国外的世界各国的市场比日本动画日本国内的市场大,其国外市场化包括制作有世界各国配音或者字幕的DVD以及电视动画。日本动画的盛行也使得其他非日本动画作品也采用类似的风格,但这类作品一般会归类为受日本动画影响的动画。 词源. 日语的「アニメ」一词来自动画的英语词「-- 」("动画" ),以片假名写作「-- 」(罗马字拼写:-- ),经常缩写为「-- )。 日本的动画业界人士,特别是在正式场合或公文时,也会将此称呼为「Animation(アニメーション)」,有时候觉得太长了很麻烦,就会直接以「Anime(アニメ)」带过去。因此Anime除了是Animation的简称以外,对于日本动画从业人员来说没有其它特殊的含义。但是在西方人或华人的动画迷,他们普遍的认知为「Anime(アニメ)」是专指日本的日式动画。 历史. 日本动画始于20世纪初。当时日本的电影工作者开始尝试使用还在法国、德国、美国、俄国等地试验的动画技术。已知最早的日本动画拍摄于1917年《塙凹内名刀之卷》,这是一部2分钟的短篇动画,讲述了一个武士拿别人试他的新刀,但反而被打败的故事。早期的先锋者有下川凹天、 、北山清太郎,被称为“日本动画之父”。 随后日本的制作人做过很多动画制作的尝试。第一套广泛流行的动画连续剧是1963年手冢治虫的《原子小金刚》。 1970年代期间,日本动画进一步发展,与西方世界的动画渐渐分离开来,并发展出独特的类型,例如机器人动画。该时期值得注意的动画作品包括《铁人28号》和《无敌铁金刚》等。在这段期间,一些动画制作人渐渐变得著名,特别是宫崎骏和押井守。 1980年代,日本的动画在日本被接纳为主流,并经历了一个制作量迅速增长的时期,更发展出像日式漫画这样完整的公式。GUNDAM系列作品的制作,以及高桥留美子的事业亦于这个年代开始。《阿基拉》于1988年创下了单一动画制作费最高的纪录。1989年宫崎勤事件发生,日本动漫画产业遭受了毁灭性的打击#重定向 -{H|zh-cn:重定向;zh-tw:重新导向;}-。至1995年《新世纪福音战士》播出,日本人看重了御宅族文化有着可观的经济利润,因而也发展。才开始恢复#重定向 -{H|zh-cn:重定向;zh-tw:重新导向;}-。当时负责报导的记者木村透,于2005年11月21日坦诚他在取材时不公正,将成人书刊放置在正常书堆的最上方后进行摄影,造成社会对于动漫画产业的误解,该声明已被删除。由于日本动漫经济的多元化的发展。近年来日本动漫收益仍然年年增长。 日本动画于1990年代及2000年代迎来了它被海外市场接受程度的提升。动画连续剧诸如《新世纪福音战士》和《攻壳机动队》于日本大受欢迎,亦吸引了海外观众的注意。《七龙珠》、《美少女战士》和《神奇宝贝》的周边商品在欧美地区更是抢手货。《神隐少女》于2002年德国柏林影展中得到金熊奖,并在第七十六届奥斯卡电影颁奖典礼中得到「最佳动画长片」一奖项。而《攻壳机动队》亦在2004年坎城影展上映。自平成时代以来,众多女子动画逐渐在扩大。 根据日本贸易振兴机构的资料,2016年时世界上有百分之六十的动画作品由日本制作。 随著Netflix等网络平台的流行,加上中国大陆动画的发展,日本动画制作受到了挑战。根据日本帝国数据银行2022年的调查,日本309家动画制作公司有约四成亏损,是历史最高记录,每家工作室的销售额低于3亿日元,动画制作市场连续两年萎缩。而根据日本动画协会的数据,截止2020年,电视动画数量连续四年减少。 种类. 动画片常会依目标观众分类,例如分类为少年动画、少女动画及不同类型的成人动画。少年动画及少女动画有时会加入男孩或女孩都有兴趣的元素,试图争取更多的读者认同。成人动画可能是步调较慢,或是描写主题不是青少年喜好的内容,也有些成人动画中有一些成人的主题及场景。有些成人动画中有包括色情有关的主题,在日本会标示为R18,不过国际上这类作品会分类为变态(Hentai,简写为H)。相反的,有些漫画会有性主题或意味,但不包括性交的描写,会因为受到青少年和成人动漫爱好者的欢迎,而被会归类为喜剧动画或后宫型作品,而一些有关性的内容则被视为是一种服务读者的行为,俗称杀必死:89。 行业. 分工. 发展至今,日本动漫业是非常成熟的。在这一巨大的行业中有完整而细致的分工。下文将简略介绍动画的其中几个较为主要的职业。 政府政策. 日本政府文化厅和CG-ARTS协会自1997年开始,每年举办文化厅媒体艺术祭,动画是其中的项目之一。 2010年起,日本动画制作者协会(JAniCA)受日本文化厅委托,开始了青年动画制作者育成计划,是动画制作者的人才培养事业,2010年首年筹办的项目称为「PROJECT A」,2011年筹办的项目称为「动画未来」(-- ),2012年筹办的项目称为「动画未来2013」(-- 文化影响. 衍生品. 在日本,一个出名的动漫的周边产品可以非常多,比如书(包括杂志、各种的画册、乐谱)、游戏、CD、各种影像、玩具、收藏品、二次创作等。 博览会与动画祭. 东京国际动画博览会(TAF)是由东京国际动画博览会实行委员会所主办的动画博览会,自2002年起举办,每年三月在东京国际展示场举行。 由于东京都在2010年通过东京都青少年健全育成条例,大幅度规范了动画、漫画、电玩的ACG作品,致使角川书店、小学馆、讲谈社等出版社另外举办动画内容博览会(ACE),自2012年开始,在千叶县的幕张展览馆举行。 东京国际动画博览会和动画内容博览会已经在2013年宣布合并,并在2014年合办第一届AnimeJapan。 参见.
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