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剑魂II
是日本Namco公司出品的3D格斗游戏剑魂系列的第二作(若把Namco最初在街机和PlayStation上的作品《刀魂》也算为系列成员,则为第三作)。这是系列中第一部跨平台的作品,存在于索尼PlayStation 2、微软Xbox和任天堂GameCube3种家庭游戏主机及街机之上。由于仅仅针对世嘉公司Dreamcast主机的系列第一作《剑魂》在发行后好评如潮(被权威电子游戏杂志FAMI通评为满分),业界与玩家普遍对《剑魂II》极其期待。然而,游戏于2003年发售后,销售量并不突出。 系统改进与评价. 《剑魂II》由于登陆性能好于DC的3种主机,无论是即时演算和动画的画面素质都远远优于系列第一作《刀魂》。此外,游戏中斩的效果加强了许多,无论是横斩还是纵斩的性能都与前作有所不同。本作中当双方武器同时击中对手时,任何一方都不会受到伤害。其他改进包括“墙壁”的概念(在第一作中,角色可以从格斗场景中任何一个方向掉落,而一旦掉下去即失败)和一个加强的Soul Charge(聚魂)系统。特有的8方向移动更加直觉操作。动态撷取是历代最细腻的。也因此,相较于前作的大技来往,本作更倾向行云流水的小技攻防牵制。让格斗游戏老练玩家给予偏高评价。 相对的,故事模式草率、系列特有的升官图模式单调、舞台、角色减少、欠缺抢眼大技、繁杂而令人望之生惧的大量小技,再再摧毁了本系列易上手及吸引、开拓新玩家的优势。陷入格斗游戏系列化时常见的硬蕊化窠臼。 而老玩家则对角色删减耿耿于怀。有三个在前作人气不恶的角色尽管动作模组于本作得以延用,却不对玩家开放。直至海外版才开放可谓为时已晚。这些都成了续作努力的目标。 模式. 本作包含了多种游戏模式,可选的有: 国籍:奥斯曼帝国 武器:短剑与小盾 流派:随意而动(圣雅典娜流) 国籍:东南亚 武器:2支拐 流派:风之舞(Wind Dance) 国籍:朝鲜王朝 武器:中华刀 流派:seung style;natural footwork 国籍:法国 武器:西洋剑 流派:索雷尔突刺 国籍: 武器: 流派: 国籍:日本 武器:无 流派:三岛流喧哗空手 国籍: 武器: 流派: 国籍: 武器: 流派: 国籍:日本 武器:日本刀 流派:天赋古碎流 国籍:中国(明朝) 武器:中国剑 流派:从母亲传下来的剑法 国籍:英国 武器:蛇腹剑 流派:无关联结 国籍:日本 武器:忍者刀 流派: 国籍:不明(在中国明朝长大) 武器:棍 流派: 国籍:琉球王国 武器:双节棍 流派: 国籍:不明 武器:巨人之斧 流派:鸠鲁克斯 国籍:那不勒斯王国 武器:2只爪 流派:自成一派 国籍:不明 武器:刀魂 流派:刀魂
剑魂II
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