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史克威尔艾尼克斯
史克威尔艾尼克斯 -{H|zh-cn:重定向;zh-tw:重新导向;}- -{H|zh-cn:重定向;zh-tw:重新导向;}- 史克威尔艾尼克斯是株式会社史克威尔艾尼克斯控股所领导的跨国企业集团。 原是日本电子游戏开发、发行及经销的株式会社史克威尔艾尼克斯(),其以电子角色扮演游戏系列最终幻想、勇者斗恶龙及动作角色扮演游戏系列王国之心而知名。2008年10月1日改组控股公司,另成立新的子公司法人承继商业名称及业务。公司总部现位于东京都新宿区的新宿东区广场大厦。 公司持有以街机游戏太空侵略者及泡泡龙而知名的太东。 公司曾拥有Eidos Interactive全部的知识产权(古墓丽影系列、刺客任务系列、杀出重围系列等)和其开发工作室,现已出售给游戏巨头拥抱者集团。 历史. 合并. 2003年4月1日,株式会社史克威尔(Square Co., Ltd)和株式会社艾尼克斯(Enix Corporation)合并为史克威尔艾尼克斯。艾尼克斯为存续公司。史克威尔的普通股以0.85:1的比率与艾尼克斯的普通股兑换。当时史克威尔艾尼克斯职员中,80%为原史克威尔雇员。合并后,原史克威尔社长和田洋一获任新公司社长,原艾尼克斯社长本多圭司担任副社长。艾尼克斯创办者福岛康博现为名誉会长,是公司最大的股东。 对此一般看法是,电影事业失败的史克威尔所做的救济措施,不过艾尼克斯也被传出招牌游戏勇者斗恶龙系列未发售的该年度营业额减半等收益的不安定面,出版事业牵扯上「御家骚动」而衰退,《勇者斗恶龙》系列以外的游戏知名度过低等问题存在;此外艾尼克斯的影响力强在亚洲,史克威尔则在北美、欧洲,在海外事业上做互补与调整发售时程使最终幻想系列和勇者斗恶龙系列避免冲突同来确保收益等;为准备迎接线上游戏、行动游戏的时代,将两社的内容资产做有效运用以期加倍效果。时任社长和田洋一称「展望将来,为了生存下来而做的积极性合并」。 合并后. )的合约。 商业模式. 史克威尔艾尼克斯的商业模式围绕“多形态内容”理念,即一个系列不局限于游戏,而会以多种媒体形式推出作品。这一战略的先例是《钢之炼金术师》连载漫画,它已改编为两部动画、两部电影、数部小说及电子游戏。旗下跨媒体项目还有最终幻想VII补完计划、伊瓦莉斯联盟、新的水晶故事 最终幻想、玛娜世界和代码世纪。和田洋一对此表示:“似乎这很难撞大运。一旦我们撞上,我们将尽可能从中赚取丰厚利润”。 在《最终幻想VII》取得成功后,史克威尔艾尼克斯采用了其设计模式作为标准流程:首先构建情节、角色与概念艺术,随后创作战斗系统、场景地图和过场动画。过去,史克威尔艾尼克斯一般不使用其他公司的引擎,宁愿从头开始编程或自己搭建引擎(如兼容多平台的水晶工具和夜光引擎)。但现在改变了做法,多款游戏都采用了Epic Games授权的虚幻引擎,如2007年的《最后的神迹》。 和索尼的Greatest Hits模式类似,史克威尔艾尼克斯有时会为达到特定销量水平的游戏推出以Ultimate Hits为标签的廉价版。 开发单位. 现今. 2019年4月,史克威尔艾尼克斯对开发部门进行了调整和整合,目前分为5个开发事业本部。 历史. 2003年,史克威尔艾尼克斯开发成员组织为八个史克威尔和两个艾尼克斯 。第五开发业务部在大阪和东京皆设有办公室。 到了2005年5月,第十开发业务部部长由山岸功典担任。2005年6月,原第五开发业务部部长平田裕介辞职加入Aquaplus。2005年8月,原第四开发业务部部长松野泰己因长期疾病离开。 据前社长和田洋一称,至少到了2007年3月,开发部门已经不以开发业务部系统的方式组织。职员现在以项目制系统的结构组成。目前,负责新的水晶故事 最终幻想、纷争 最终幻想和王国之心系列的团队被统称为第一制作部,然而第二和第三制作部并不存在。目前的第一制作部,是由2010年秋,史克威尔艾尼克斯东京和大阪开发工作室合并而成。 2013年12月,史克威尔艾尼克斯旧有的开发人员重新调整为十二个「商业事业部(Business Division)」。商业事业部除了负责内部游戏开发,也会负责外包,工作人员并没固定于一个部门工作。第一商业事业部的负责人是北濑佳范、第二商业事业部的负责人是田畑端、第三商业事业部的负责人是桥本真司、第四商业事业部的负责人是间一朗、第五商业事业部的负责人是吉田直树、第六商业事业部的负责人是三宅有、第七商业事业部的负责人是柴贵正、第八商业事业部的负责人是広野启、第九商业事业部的负责人是山中譲児、第十商业事业部的负责人是渡邉勇树、第十一商业事业部的负责人是西角浩一、第十二商业事业部的负责人是渡辺泰仁。 资产. 电子游戏. 史克威尔艾尼克斯主要业务为电子游戏。最终幻想系列是其最为畅销的系列,截至2023年9月已在全球售出1.85亿份。旗下的勇者斗恶龙系列则是日本最畅销的游戏系列之一,新作发行时往往都会成为当年最畅销作品。系列已售出超过8800万套,其中主要销量在日本。王国之心系列(和合作开发)也是该公司的重要系列。 自游戏机第七世代开始,史克威尔艾尼克斯在三个平台都发行重要系列的新作,如PlayStation 3和Xbox 360上的《最终幻想XI》,以及Wii上的《勇者斗恶龙X》。史克威尔艾尼克斯还为掌上游戏机开发作品,包括Game Boy Advance、任天堂DS、PlayStation Portable、任天堂3DS和PlayStation Vita。此外他们还为Microsoft Windows系统个人电脑,以及各种系统的移动电话制作游戏。史克威尔艾尼克斯有27个游戏获选《Fami通》杂志的“史上100大游戏”,其中7个游戏列入前十,《最终幻想X》更获得首位。 在PlayStation 3发售之前,史克威尔艾尼克斯副社长佐佐木通宏称,“我们不希望PlayStation 3成为惨败者,因此我们想要支持他们,但是我们也同样不希望他们完胜,因此我们不会过多的支持”。史克威尔艾尼克斯在2007年重申,会坚持多平台发行,加大对多平台比日本更为普及的北美欧洲等海外游戏市场的支持。在2008年,原PlayStation 3独占发行的《最终幻想XIII》将在Xbox 360平台发行消息公布。后于2019年,《最终幻想》系列的一些旧作也搬上Xbox One和Switch平台。 2007年,史克威尔艾尼克斯与Gas Powered Games合作,发行《最高指挥官》。2008年7月8日,史克威尔艾尼克斯发行首个iPod游戏《》。史克威尔艾尼克斯还在同年设立子品牌“Pure Dreams”,专为创作和发行儿童游戏。但该品牌最终仅在日本发行了两部作品:《史努比DS 去见史努比和他的伙伴们》(2008年10月9日)和《企鹅家族的美妙狂欢节》(2008年11月6日)。 2009年,史克威尔艾尼克斯收购Eidos。Eidos旗下有畅销系列古墓丽影系列、刺客任务系列、杀出重围系列、神偷系列和凯恩的遗产,并曾负责Windows版《最终幻想VII》、《最终幻想VIII》和《勇者斗恶龙怪兽篇》的欧美发行。史克威尔艾尼克斯吸收Eidos成为一个新部门史克威尔艾尼克斯欧洲。后于2022年,史克威尔艾尼克斯出售了其欧洲分部旗下开发工作室和对应系列IP,不过仍保留了与外部工作室合作的IP。 从2009年起,史克威尔艾尼克斯还协助育碧以及动视暴雪在日本发行游戏。 史克威尔艾尼克斯拥有自制电子游戏引擎夜光引擎,但并没有在旗下作品广泛使用。技术演示《阿格尼的哲学》在2013年6月6日的E3 2012上发布。此后在2012年11月,史克威尔艾尼克斯全球技术总监Julien Merceron为引擎提出针对多平台的新方向,并将在2013年6月向公众展示。第一个采用该引擎的作品是《最终幻想XV》。Luminous Productions曾是内部唯一使用该引擎的子公司,现已并入第二开发事业本部。 在线游戏. 在合并之前,艾尼克斯于2001年在日本、中国大陆和台湾发行首个在线游戏《魔力宝贝》,史克威尔于2002年5月16日在PlayStation 2平台发行《最终幻想XI》。随着史克威尔艾尼克斯2004年3月全球发行《最终幻想XI》的巨大成功,微软两年后将游戏移植于Xbox 360,这也是第一个在Xbox主机上发行的最终幻想游戏。因其MMORPG的成功,史克威尔艾尼克斯开始新项目《幻想大陆 ~统治的指环~》。日本游戏门户GamePot获得《幻想大陆》在日本的发行授权,并以“幻想大陆Zero”为名在日本发行。史克威尔艾尼克斯于2007年发行《魔力宝贝》的续作《魔力宝贝II》。 2004年5月,史克威尔艾尼克斯公布和索尼在线娱乐间的协议,负责《无尽的任务2》的日本发行。 2010年9月30日,开发代号为“Rapture”的新时代MMORPG《最终幻想XIV》1.0版本公测,但因低劣的质量而在2012年被迫暂停运营。2013年,重新制作的《最终幻想XIV:重生之境》再度上线,获得了玩家之间的好评。2011年9月,MMORPG《勇者斗恶龙X 觉醒的五种族 Online》正为任天堂Wii和Wii U游戏机开发的消息公布,游戏随后于2012年8月2日和2013年3月30日在两个平台分别发布。游戏后来于Microsoft Windows平台发行。游戏第二版《勇者斗恶龙X 沉睡的勇者与引导的盟友 Online》于2013年12月同时在Wii、Wii U和Windows平台发行。 史克威尔艾尼克斯还制作网页游戏和Facebook游戏,如《陆行鸟和水晶塔》和《水晶骑士》,以及雅虎日本的在线游戏,如《怪兽×龙》、《战国IXA》、《勇气默示录Praying Brage》、《星际银河》和《Crystal Conquest》。 2012年5月8日,史克威尔艾尼克斯宣布与Bigpoint Games合作,创作一款免费云游戏平台“直接通过玩家的浏览器,将他们放入‘无限的游戏世界’”。服务于2012年8月以CoreOnline为名启动。后于2013年11月关闭。 出版事业. 公司在日本还设有漫画出版部门Gangan Comics,其继承自艾尼克斯,并仅在日本市场发行作品。然而2010年,史克威尔艾尼克斯通过会员服务,为北美用户开启数码漫画商店,其在Gangan选集中收录数个知名连载。Gangan Comics出版的作品有:《黑神》、《无头骑士异闻录 DuRaRaRa!!》、《南国少年奇小邪》、《热带雨林的爆笑生活》、《不可思议的教室》、《推理之绊》、《我的主人爱作怪》、《梦喰见闻》、《Bamboo Blade》、《Heroman》、《潘朵拉之心》、《黑执事》、《地上最强新娘》、《SOUL EATER》、《僵尸借贷》、《黄昏少女×失忆》、《钢之炼金术师》和《暮蝉悲鸣时》等。GANGAN系各杂志因其混合儿童志、少年志、少女志的气氛形成独特的杂志风格,而确立「(史克威尔)艾尼克斯系漫画」之分类。其他作品还有各种史克威尔艾尼克斯有改编漫画,如勇者斗恶龙、王国之心和星之海洋的漫画。一些作品还被改编为动画连续剧。《钢之炼金术师》是史克威尔艾尼克斯至今最成功的漫画品牌,仅在日本就售出3000万册。其动画亦非常流行,甚至发展出电影后传。公司也有发行轻小说,并于2004年起设立史克威尔艾尼克斯小说大奖。 其他媒体. 公司曾数次自己制作电影。首次是2001年电影《最终幻想:灵魂深处》,其由史克威尔合并之前的子公司Square Pictures制作。艾尼克斯在电影制作之前就考虑过合并,而电影票房失败使艾尼克斯害怕和一个亏损的公司合并,从而延迟合并。2005年,史克威尔艾尼克斯发行改编自《最终幻想VII》的计算机成像动画电影《最终幻想VII 降临之子》,电影情节设定于游戏事件两年之后。2016年,史克威尔艾尼克斯发行《最终幻想XV》衍生电影《最终幻想15:王者之剑》,讲述的是游戏本篇主角诺克提斯出城后,发生在王都因索姆尼亚的奇袭事件。 史克威尔艾尼克斯的子品牌“Play Arts改”在可动人物模型领域也颇有建树。除了史克威尔艾尼克斯自家作品的角色,也与DC漫画、漫威、卡普空、科乐美、Xbox游戏工作室等品牌合作制作其他品牌的角色可动模型。 参考文献.
史克威尔艾尼克斯
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