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文明III
文明III ,是由费拉西司(Firaxis)游戏所出品的一款回合制的策略性电脑游戏,它是席德·梅尔《文明II》的续作。它也被一些玩家简称为《文三》,是原来电脑游戏《文明》的第三代作品。这游戏同时在技巧及策略方面提供了颇高进展的可玩性。不同于这个游戏的前版,《文明三代》并非由席德·梅尔设计,而是由杰夫·布里格司和梭仁·强森,也就是分别由费拉西斯的另一个游乐设计家及游戏程式设计师所完成。 概观. 《文明III》添加了很多不同种的胜利方法,新的方法包括: 《文明III》还包括两个资料片,它们分别是《文明III:玩转世界》以及《文明III:征服》,在两个资料片中,玩家能够进行多人游戏。此外,在资料片《文明III:征服》当中,新增了十五个可玩文明,并且增加了新的可研究科技以及政体。 各个文明. 每个文明开始时都具有某些特定的能力。这些能力包括一个只有该文明可以建造的特殊军事单位,以及其它的特质。 中华人民共和国对游戏的审查和篡改. 中华人民共和国执行严格的电子游戏审查制度,2002年由天人互动发行简体中文版,对游戏内容中的中国文明进行了恶意的篡改,将中国改为九鼎国、中国共产党主席毛泽东改为九鼎国唐公、中国首都北京改为北都、中国铁骑改为九鼎国马兵、共产主义政体改为完美主义政体。 与《文明II》的不同之处. 奇观. 不像《文明二代》,《文明三代》中的奇观分为两种:大奇观只能由一个文明建成拥有,小奇观则可每个文明都可以建造一次。 并且少数文明二代的奇观名字及特性在文明三代中作了变更,例如: 市民种族背景. 每个城市里的每个市民都有种族背景,种族背景不会因为战争而改变。例如:如果美国攻陷了一座德国的城市,那座城市的市民虽然是在美国的控制下,但仍然是德国人,不过接下来再生出的市民就是美国人了。如果美国与德国继续交战,那么这些在被美国控制的城市内的德国人便会反抗和不满,反抗的人口不会生产,不满人口超过快乐人口这座城市便会暴动。城市暴动会使整个城市生产停摆,长期的暴动会摧毁城市内部的建筑或杀死人口,也有可能使整个文明陷入无政府状态,届时,整个文明的生产将会完全停摆,不过不用太担心,数个回合之后文明将重新被政府控制。 军队. 近卫部队在每次战斗胜利后,有几率诞生一个领袖,该领袖能够加速小型奇观建造或组建军团。军团允许装载三个单位,在完成小型奇迹五角大楼后,军团能够装载四个单位,而在完成小型奇迹西点军校后,建造该奇迹的城市可以建造军团,不必等待领袖出现。 战略资源. 新种类的资源出现在不同的土地类型上,使得各文明得以建造需要一种或数种特别材料的军事单位。当你的科技研发可使用该项资源时,就可以开始用这项资源。例如:铸铁术使得文明可以开始用铁。战略资源允许你的文明建造更先进的军事单位,带给你的文明与众不同的好处。 战略资源如下: 奢侈品. 奢侈品出现在各种各样的土地类型上,而且当它们被带进城市时,它们可以增加该城市内快乐人口的数量。每一种新的奢侈品被带入城市可让一个市民快乐,从而三种不同的资源可使三个市民快乐,但有三个样同种类的奢侈品只能让一个市民快乐。在城内建造市场可增强奢侈品的效果。 市场对奢侈品的效能如下: 奢侈品可以保持城市继续向前发展,因为如果有太多市民不满的话,城市将会进入骚乱状态,并停止产出。奢侈品由可行经的贸易路线到达城市内。 奢侈品如下:
文明III
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