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日本漫画
日本漫画 日本漫画(日语:--  "Manga" ,英文:Manga或Japanese comics)指日本于18世纪以后从12世纪戯画(--  "Giga" )延伸发展出的漫画艺术,相当于英文的「-- 」。当代日本漫画为故事连环画和四幅一组的组画,它是画面组合作品的总称。 日本汉字的-- ;平假名:-- ;片假名: -- 。音:Manga(或)可拆解成二部份解释。 合起来等同于刊载的拥有故事情节的连环漫画书(日语:--  "komikkusu" ,英文:Comics),可参见「漫画」。 喜爱日本文化的漫画粉丝将「Manga」一词的解释为:具有独特风格以及庞大影响力的漫画流派,并将其称为日式漫画。 概要. 日本的漫画读者包括了所有的年龄层,因此日本漫画的题材非常广泛。1950年代以后,漫画逐渐成为日本出版业的主要部分。2006年漫画市值更达到4810亿日圆。除了一小部分漫画是彩色的之外,大多数日本漫画采用黑白印刷来节省成本。在日本,漫画一般在漫画杂志上连载,毎期漫画杂志可包含多个漫画系列,但毎个系列只刊登一个章节留待下期继续。如果某个漫画系列已连载一段时期并且受到读者欢迎,那个系列通常会以单行本(收录单一漫画中的多个章节)的形式出版。日本拥有大量的漫画读者,因此为了满足读者的需求,日本设有专门的漫画咖啡店(-- ),在那里读者可以一边喝咖啡一边看漫画,许多人还在漫画咖啡厅过夜。日本漫画向海外输出始于1970年代末,逐渐向全球扩张;在世界范围内,日本漫画越来越普及。许多外国出版商在取得授权后翻译和发行外文版日本漫画。 发展历史. 日本漫画业从12世纪就开始发展。平安时代的《鸟兽戏画》(-- )被认为是日本最古老的漫画作品。 1862年,漫画杂志《Japan punch》(-- )在横滨外国人居留地发行。 1877年代表明治时代的漫画杂志《团团珍闻》创刊。日本漫画家于1905年创立《-- 》,对日本讽刺漫画的发展贡献很大。 乐天从1928年开始在《时事漫画》连载的《-- 》是日本第一本以少女作为主人公的连载漫画,被视为少女漫画的先驱作品。 1915年,日本漫画家冈本一平创立漫画家团体东京漫画会(也就是以后的日本漫画会)。 第二次世界大战时期由于日本参战,加上情报局的法规和用纸不足等缘故,日本的漫画产业陷于衰退状态。 第二次世界大战后,日本漫画界再次恢复了生气。1954年,月刊少女漫画杂志《Nakayoshi》创刊。1959年,最初的周刊漫画杂志《周刊少年Sunday》和《周刊少年Magazine》创刊。1968年《周刊少年Jump》创刊。战后初期影响了现代日本漫画历史的代表作品是手冢治虫的《原子小金刚》。1950年代以后越来越多日本漫画家受到手冢治虫作品的启发。1960年代,石森章太郎、赤冢不二夫和藤子不二雄的作品大受欢迎。随着电视突飞猛进的发展,颇受欢迎的漫画开始被改编成电视动画,日本开始了动画时代。1990年代后,漫画的类型进一步扩大,漫画杂志数量迅速增长,网络漫画等文化也应运而生。 有观点认为日本漫画发展始于战后美军占领时期,这种观点强调日本漫画受美国文化的影响很大;包括该时期美军带到日本的美国漫画及电视、电影和卡通片(特别是迪士尼)。但是一些作家,包括Frederik L. Schodt、Kinko Ito和Adam L. Kern强调日本文化的延续和美学传统才是日本漫画历史的关键。 出版和表现形式. 日本漫画基本由格、登场人物、背景、文字气球、音喩、漫符、台词和其他技法构成。日本漫画的阅读顺序(格的排列)一般是从上往下,从右至左(同一行中);在同一格中阅读文字气球中的文字也是从上往下,从右至左(见右图)。这和传统日语文字的排列顺序一致。虽然多数出版商在出版日本漫画外文版时保持了这种风格,仍然有一些外文出版商把漫画的阅读方向改为从左至右,这样的作法可能会违背原作者的意图,有时也会造成完整的图片(如覆盖两页的格)断开的情况。 分类. 按读者对象分类. 详见下表注3: 绘画工具. 数位绘图. 硬体:个人电脑+绘图板或者单一的智机、平板。 硬体:个人电脑+滑鼠 日本漫画家. 日本庞大的漫画产业使日本涌现众多优秀的漫画家。由于日本漫画家的作品通常在漫画杂志上定期连载,为了追上发行间距,工作量通常比较大,为此日本漫画家在创作时常有助手辅助。一般来说,故事构成,主要人物的绘制会由漫画家自己完成;群众和背景描写,原稿涂黑,黏贴网点纸等细节上的操作则由助手担任注4。 同人和Cosplay. 同人并非漫画制作中的一环,而是指其狂热爱好者们的组织。日本有许多有名的漫画家都是画同人作品出身的。同人的活动很多,例如制作同人小说,同人漫画。此章节主要介绍Cosplay和同人志。 Cosplay,中文译为角色扮演,字源来自日文的コスプレ,而这四个字分别来自コスチューム(Costume)与プレー(Play),意即一种穿著舞台用衣装的聚会注5,在这里指扮演动漫或游戏里的人物,是广大动漫和游戏粉丝的梦想。 近年Cosplay活动也涵盖视觉系乐团与电影。在日本,COSPLAY SHOW(真人模仿秀或是角色扮演)极为风行,基本上大小游戏、动漫展会都可以看到形形色色的Cosplay扮演者。 在日本,同人志也非常的繁荣昌盛。所谓的同人志也就是业余漫画家所组成的团体。他们自费出版自己的漫画杂志,单行本,周边产品,目的可以是为自娱自乐,也可以作为磨练画技,积累经验,提升名气,从而获得漫画出版社的赏识青睐,成为职业的漫画家。在日本各地同人志团体非常的多,入团人数连年增长,每年举办的各项活动如画展,Cosplay比赛等动辄就有几千人参加,他们出版的漫画也有固定销量。 日式漫画. 日式漫画是日本漫画的另一种类型。 战后时期,漫画自西方传入日本,并发展出独特的风格,逐渐在日本形成了拥有大量读者群的庞大产业,其影响也延伸到其他国家。日式漫画并不局限于日本漫画,在华人地区、南韩、东南亚和欧美等地区也有许多和前者风格相近的作品。 “漫画”在日语中的意思相当于连环画,是用多幅画面连续叙述一个故事或事件发展过程的绘画形式。日本人将漫画这一特殊的文化现象视作一门艺术,它的读者不局限于任何年龄,但大体上还是针对青少年。 大多数日式漫画通常连载于漫画杂志上。当一部漫画连载了一段时间之后,将以单行本的形式重新制作出版。此类单行本大多印刷在较高级的纸张上,有利于那些想收集的人。 日式漫画的风格十分独特,强调对于线的处理,其故事情节以及分格的设置与其他漫画有较多区别。 特色与风格. 日式漫画的人物身体和四肢比较接近真人,头和眼睛比较大,鼻子和嘴巴比真人小。日式漫画向来不刻意描绘人种特征,有时连性别也难以分辨。年龄大多设定在青少年阶段,因此脸的轮廓和皱纹相对较少。另外,日式漫画里的人物通常具有异于常人的人格和情绪表情,请参见动画物理学。 这些设定在ACG作品已成为一种公认设定,其起始于手冢治虫的原子小金钢等作品。这种概念到1980年代至1990年代正式成行,2000年代开始走向国际化。
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