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非真实感绘制
重定向;重新导向;字符;字元;文件; 档案;快捷方式; 捷径;项目;专案;计划;计划;计划;计算机; 电脑; 电脑; 非真实感绘制(-- ,NPR)是计算机图形学的一类,主要模拟艺术式的绘制风格,也用于发展新绘制风格。和传统的追求真实感的计算机图形学不同,NPR受到油画、素描、,和的影响。NPR已经以“卡通渲染”的形式出现在电影和电子游戏中,也出现在科学可视化、建筑插图和试验动画中。这个方法在现代实用的例子是卡通动画(Cel-shaded animation)。 该术语的历史. 「非真实感绘制」一词最有可能首先由David Salesin和Winkenbach在1994年的一篇论文中创造。其他相近的名词有「艺术绘制(Artistic rendering)」、「非真实绘制(Non-realistic rendering)」或「基于艺术的绘制(Art-based rendering)」。 3D. 三维NPR是视频游戏和电影中最常见的风格。 2D. 二维NPR系统的输入通常是图像或视频。输出通常是输入图像的艺术渲染(例如,水彩画、绘画或草图风格),不过一些2D NPR用于非艺术目的,例如数据可视化。 艺术渲染. 艺术渲染是视觉艺术风格在渲染中的应用。 进一步阅读. NPR发展过程中的一些关键论文如下:
非真实感绘制
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