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3ds Max
3ds Max -{H|zh-hans:重定向;zh-hant:重新导向;}--{H|zh-cn:字符;zh-tw:字元;}--{H|zh-hans:文件; zh-hant:档案;}--{H|zh-hans:快捷方式; zh-hant:捷径;}--{H|zh-hans:项目;zh-hant:专案;zh-tw:计划;zh-hk:计划;zh-mo:计划;}--{H|zh-cn:计算机; zh-sg:电脑; zh-tw:电脑;}- 3ds Max(原名:3D Studio Max)是Autodesk传媒娱乐部开发的全功能的三维计算机图形软件。它运行在Win64平台上。在2007年7月,3ds Max发布了第十版。 在Windows NT出现以前,工业级的计算机图形学制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如《X战警2》、《最后的武士》等。 3ds Max对CG制作产生了历史性的影响: 历史. 最初的3D Studio产品由Yost Group为DOS平台制作,由Autodesk发行。Autodesk从第二版开始买下接下来两个版本的标志和内核开发。在3D Studio Release 4后,产品转到Windows NT平台,名字改为“3D Studio MAX”。此版本还是Yost Group制作,由从Autodesk拆分的Kinetix发行。稍后,产品名称改为“3ds max”(全小写字母),为了符合位于蒙特利尔的Discreet公司的命名标准。之后Discreet被Autodesk收购,在第八版产品又重新打上Autodesk的标志,名称又变为“3ds Max”(大小写字母)。 版本历史. 3D Studio DOS 3D Studio MAX Discreet 3dsmax Autodesk 3ds Max 外部链接.
3ds Max
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