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圣骑士之战系列
圣骑士之战系列 是1998年首次发行的一款由亚克系统所开发的格斗游戏系列,第一部作品是亚克系统于1998年5月14日发布的《》,后续作品的发行商为飒美。2005年10月,飒美并购日本世嘉公司之后将游戏相关的事业转移到世嘉旗下,2011年5月26日亚克系统拿回游戏版权。 故事背景. 这里介绍的是系列初代以前的故事背景。 1945年,二战结束,联合国成立,终战管理局成立。 21世纪初,人类将能够产生无限能源的“法力”成功地理论化,科学时代结束了。终战管理局在世界范围内没收并销毁了人类用科学制造的武器。 不久,在一次意外的实验中,人类发现了一种能够寄生在生物身上、让宿主可以轻易地运用法力的细胞。它被命名为“GEAR细胞”。它的发现者的名字被完全抹消。 很快,科学家“那个男人”(That Man)(真名:飞鸟=R=库洛兹)以“强化人类”为目的开始了“GEAR计划”的实施,这项计划在当时是严格的机密。实验在动物身上取得了成功。 2016年,第一号人类实验体费德烈(Frederick)在实验中逃离,包括“那个男人”之内全体实验室研究员也销声匿迹,GEAR计划似乎暂时中断。实际上这个计划还在秘密地进行,并对人类少女“雅莉亚”成功地进行改造。 2073年,在某先进国家的暗中支持下,“那个男人”(飞鸟=R=库洛兹)创造出第一个完全顺从人类的GEAR完全体(即雅莉亚,正义素体)。这个先进国家企图独占GEAR、将其力量运用在军事上而压制他国。但就在这时,拥有自我意识与强大力量的GEAR首领“正义”带领着全世界的GEAR向人类宣战。 在此之前,费德烈察觉“那个男人”(真名:飞鸟=R=库洛兹)的计划,他着手开发对抗GEAR的最终兵器“OUTRAGE”。但是其力量过于强大,不得不分为八种武器,称为“神器”。目前已知的神器有“封炎剑”“封雷剑”“绝扇”“闪牙”“益驾”以及“湖上白”,其余两件不明。 2074年,GEAR发动突袭。它们首先攻击的目标是以日本为中心的亚洲地区,正义以究极的破坏魔法“默示录”使全日本以及部分朝鲜半岛从世界上消失。 不久,人类赌上自己生存的契机,团结人类中的精英组成了“圣骑士团”,开始长达百年的“圣战”。“封炎剑”和“封雷剑”在圣战中由圣骑士团保管使用。 2099年,当时还是个小孩子的克里夫在GEAR的袭击中被费德烈拯救,费德烈的英姿给他留下了不可磨灭的印象。 2172年,已成为圣骑士团团长的克里夫再次见到费德烈,此时他已改名为索尔。索尔加入了圣骑士团,但并不欣赏圣骑士团的规章制度。不久,克里夫把“封炎剑”交给索尔,索尔离开圣骑士团。 2175年,索尔打倒觉醒型态的正义,百年圣战完结。正义被圣骑士团封印,全世界的GEAR失去指挥,被人类击败。人类终于赢得宝贵的和平。圣骑士团随即解散。 2180年,封印开始动摇。为准备对抗JUSTICE的复归,联合国决定召开“第二次圣骑士团选拔大会”。似乎太希望出现强者,大会允许杀手、盗贼、精神病患者等人参与,并允许在比试的过程中杀死对手。大会进行到尾声时,人们才发觉这是GEAR“圣约”设下的圈套。利用在大会上收集的力量与鲜血,圣约解开封印... 游戏背景. 世界观. 21世纪,科学被更加便利、高效的“法力”取代,然而人与人、国与国之间利用法力进行的乱战愈演愈烈。终于,人类创造能够使用法力的生物兵器“GEAR”。某个先进国家企图用GEAR称霸世界。然而GEAR在它们的首领“正义”率领下发起反人类战争。人类迅速成立“圣骑士团”,人类与GEAR的百年“圣战”开始。22世纪,圣战以人类的胜利告终,GEAR停止了活动。然而,看似和平的世界上充满危机。不久,GEAR的活动开始恢复... 游戏系统. 画面. 人物与场景均为二维贴图,视角深度随人物运动自动调整。每秒60帧,采用32位真彩色、像素渲染、垂直同步。使用丰富的光影表现特殊招式与击打效果。 音效. 配乐主要由系列总监石渡太辅创作,战斗BGM是节奏强烈的摇滚音乐,过关音乐则轻柔中略带伤感。除家用机版GGXX SLASH的JUSTICE外,所有出场角色的对战语音及故事模式全程均由声优配音。石渡太辅多次亲自为Sol和Order-Sol配音。 音效则采用具有动画感、相对夸张的风格。 操作. 于XX系列的街机版本订下采用八方向控制移动,P、K、S、HS四个攻击键,一个D键,一个Respect键的基本操作方式。利用方向与按键的配合,可以实现高度自由的移动和复杂而流畅的连续技。 系统专有名词. Tension Gauge 即能量值或是俗称的气条,简称为"TG",由画面下方的有标示"TENSION"的计量表表示。许多行动要消耗TG,TG最大值为10000,用量表的长度与颜色直观地表示当前的TG量。做出积极行动会使TG储存量增加。 Negative Penalty 长期采取消极行动将使TG计量表上出现DANGER字样,这时继续采取消极行动的话,就会出现消极惩罚,TG被清空,一段时间内不能回复TG,且角色容易被打晕。 Guard Balance 即防御平衡,直观地表达当前受到攻击时的修正情况。防御攻击时增长,受到攻击时减少,平时则趋近初始值。在新作「GuiltyGear Xrd -SIGN-」以降的作品中移除,取而代之的是被称作「R.I.S.C」的计量表。 Psych Burst 角色体力值旁的BURST文字即BURST计量表,BURST值在每一场赛局开始时全满,随时间流逝和自身受攻击而回复,其残量会带到下回合(TG残量和GB残量则不会)。BURST计量表全满且不打叉时可发动BURST攻击。BURST攻击分2种,在通常状态下发动的闪金光,在硬直状态下发动的闪蓝光,两种BURST的性能不同。BURST攻击进行中角色对打击无敌。在一些特定情况下BURST图示会打红叉。「GuiltyGear Xrd -REVALATOR-」以降的作品追加消耗掉BURST计量表,来施展不同动作的系统。 *GuiltyGear Xrd REV2 追加的Burst量表系统 Burst觉醒必杀技:消耗100%的Burst量表,使特定觉醒必杀技变成威力与伤害保证更高的版本。Burst觉醒必杀技如果成功命中对手的话,可以回收30%的Burst量表。目前仅于Xrd REV2中实装。 *GuiltyGear -STRIVE- 追加的Burst量表系统 于游戏第三季追加 Wild Assault:消耗50%的Burst量表,使出向角色前方快速突进的招式,可以借由蓄力来提升招式性能。不同角色都拥有对应该角色性能的不同类性Wild Assault。 Deflect Shield:消耗50%的Burst量表,使出无视下段和中段攻击的完全防御动作,当对手的攻击命中时会被推开。 Roman Cancel(浪漫取消,简称为RC) 本系列的特色系统之一,造就了本系列可以施展多样化连段、攻防技巧的独特游戏体验。 *Guilty Gear Accent Core Plus(含)之前的设定 攻击命中对手或被对手防御时,按下D以外3个通常攻击键,可发动RC,取消硬直。RC伴有红光,消耗50%TG,攻击挥空时不能够使用。 另外有一种RC是施展特定技后于特定时间输入指令,被称作「False Roman Cancel(简称为FRC)」。特效为蓝色,只需消耗25%TG,即使攻击挥空也能够使用。 *GuiltyGear Xrd 的设定 追加了除发动RC者之外所有游戏速度都减缓的特性,但是一旦对手被攻击击中即会强制结束游戏速度减缓的状态。 另外,在三种不同条件中使用会有不同的效果,而分为三类,一般分别称为「红RC」、「黄RC」和「紫RC」。 红RC:同上述的一般RC描述,跟以往系统的RC没有明显差异,由于特效为红色,一般称为「红RC」。 黄RC:特性接近「False Roman Cancel」,在没有施展特定动作、使用特定通常技、特殊技和必杀技空振之后的特定时间点内、尚未发生攻击判定时或是在飞道具类攻击击中对方前,可以使用。消耗25%TG,特效为黄色,游戏速度减缓的持续时间最短,一般称为「黄RC」。 紫RC:部份必杀技在挥空后的特定时间点可以使用,特效为紫色,消耗50%TG,但是发生速度比一般RC还要慢,一般称为「紫RC」。 *GuiltyGear -STRIVE-的设定 跟Xrd的RC一样有减缓游戏速度的特性,但减缓游戏速动的性必须要RC特效有触碰到对手才会产生,另外新增了可附加移动指令进行小幅度移动、可以用指令取消的特性,其余的详细特性将于各种RC的介绍中说明。 红色RC:与以往系统的红色特效RC特性相近,特效为红色,消耗50%TG。多了施展时会产生击飞判定的特性,可以使对手原本不易追击的击飞状态,变成比较容易追击的击飞状态;可以在特定的时间点输入指令,取消掉产生击飞判定的特性。 蓝色RC:角色在没有攻击、受击的情况下可以使用,特效为蓝色,消耗50%TG。在作用期间,对方即使遭受攻击也不会强制结束游戏速度减缓的状态,让操作者可以施展出原本不容易施展的连段。 紫色RC:攻击已发动但尚未击中、攻击挥空或击中对方稍晚一点时可以使用,特效为紫色,消耗50%TG。可以用于施展与飞道具同时进攻的战术,或用来取消攻击的硬直与破绽。 黄色RC:在防御对手攻击的防御硬直中可以使用,特效为黄色,消耗50%TG,无法附加移动指令进行移动。发动时会产生攻击判定击退对手,基本的运用概念跟下文的「DEAD ANGLE ATTACK」相近。 FAULTLESS DEFANCE(简称为FD) 方向后(4/1)和D以外两个通常攻击键同时按下来发动。使用FD将不会受到必杀技的擦伤并能将对手弹开较大的距离,在空中使用可以防御原本不能在空中防御的技能。FD还能防止GB增长,并能取消DASH和部分攻击。但是使用FD将持续消耗TG,其防御硬直也比一般防御的大,使用FD防御住攻击后还会根据攻击等级消耗一定量的TG。 DEAD ANGLE ATTACK(简称DAA) 一般称作死角攻击,是一种防御反击技。在防御硬直中输入方向前(6)并按下D以外2个通常攻击键来发动。属于通常攻击。消耗50%TG。发动时全身无敌,以后有无敌时间,可以用来打断对手的压制。DAA无法把对手的HP打成0 DANGER TIME 「GuiltyGear Xrd -SIGN-」以降新增的游戏系统。在双方角色攻击相杀之后,会有一定机率发生。在短暂倒数之后,会有一段时间双方角色的攻击力上升,且所有反击都更改为受击硬直较大的致命反击(Mortal Counter)。 其他系统中的专用名词 在此简介与其他游戏概念相近单是称呼独特的名词,与一些相较简单的专有名词条目 *觉醒必杀技(Over Drive) 一般俗称的超必杀技,消耗50%TG使出高威力或是拥有强力特殊性能的必杀技。 *一击必杀技(Install Kill) 可以无视对手剩余的体力多寡,一击打倒对手的必杀技。于STRIVE移除。 *踉跄(よろけ) 特殊的站立受击硬直,比一般的受击硬直还要长,且被视为可以用更多方法追击的状态。可以利用连续按压按键来提前解除。 家用机版名词. Mission模式 GGXX系列家用机版/PC版的游戏模式,玩家按照预先设定的任务要求完成特定的对战任务。 M.O.M模式 GGXX系列家用机版/PC版的游戏模式,玩家连续挑战所有CPU及1位BOSS,战斗中能够得到奖励分数和回复生命,局与局之间不会回复生命。 GG/GGX Mode GGXX系列家用机版/PC版的系统,允许玩家使用接近GG/GGX的游戏系统。例如GG MODE下不能使用FD,GGX MODE下可以使用FCD。 EX 角色 家用机版/PC版的系统,可以使用性能变化的角色。 SP 角色 家用机版/PC版的系统,可以使用特殊颜色的角色。其中黑色的角色的TG无限,金色的角色能力大幅度增强。 Boost模式 指GG ISUKA的G.G.BOOST游戏模式,是横向卷轴清版过关的类型。 Robo-Ky Factory模式 是GG ISUKA的一个养成系统,可以按照自己的意愿调整机器人角色Robo-Ky Mk.II的性能。 发展历史. 系列作品: Guilty Gear(GG初代). 系列作品的原点,也是唯一只有家用机版的作品,平台是PS。画面粗糙,系统不注重平衡,是实验性质的作品。 在#Reload~Isuka发售的时间里,本作曾被官方(Sammy)刻意忽略过,当时一切的网路介绍、文字宣传及攻略本都未提及这系列的始祖,直到2007年才重新被提起并提供PS3网络下载。 Guilty Gear X(GGX). 系列作品的进化,是这一系列登陆街机的开始,由Sammy发行。 仍有角色不平衡等问题存在,但这作已经确立了系列作品的特色,打下了日后大红大紫的基础。 Guilty Gear X Plus(GGX+). PS2上的家用版本,首创了故事模式等家用机版专有的系统。 Guilty Gear X 1.5(GGX1.5). ATOMISWAVE基板刚推出时的实验作品。加入了燕穿牙等GGXX时代的招式,强化Boss Stage的开场,调整整体的平衡。 当时是为了推销基板而向海外市场推出,一些不明就里的中国大陆电玩店在订购系列最新作时误订购此作,影响了系列在中国大陆的推广。 Guilty Gear Petit、Guilty Gear Petit2. 以上两款为WonderSwan/WonderSwan Color上出的Q版GG格斗游戏,增加原创角色小护士法妮,但之后本传系列法妮没登场。 Guilty Gear X Advance(GBA版). 在GameBoyAdvance上推出的GGX,虽然画面缩水但系统移植度高,手感忠实原作。 Guilty Gear XX(GGXX无印). 系列作正统第三弹,增加了四名新角色,招式大幅变更,平衡性大幅修正。 平衡性和游戏性较GGX有较大提高,人气也继续增长,确立了系列在2D格斗游戏界的地位。 Guilty Gear XX #Reload(GGXX#R). 最初发行时,标题的#Reload为红色字体,通称“红R”。该版本存在大量BUG,最后全体回收,重新制作的版本中#Reload字样改为蓝色,通称“青R”。 青R在无印的基础上修改了性能,追加了新角色ROBO-KY,平衡性进一步完善。界面的美工做了调整,更加美观。 Guilty Gear Isuka(GG ISUKA). 支持最多4人同时对战的二线型异色作品。增加新角色A.B.A,ROBO-KY被删除。 Guilty Gear XX Slash(GGXX SLASH). 本作确定了A.B.A的血袋变身系统,新增角色ORDER-Sol,调整平衡性。 Guilty Gear Dust Strikers. 平台是NDS,在横跨上下萤幕的4层舞台中允许最多4人参与的乱斗游戏。由Majesco公司出品。 Guilty Gear Judgment. 发售在PSP平台上的一款类似于Isuka的GGB模式的2D横板过关作品。由Majesco公司出品。 Guilty Gear XX Accent Core(GGXX AC). 系列的新锐,无新人物登场,招式性能大幅修改,人物平衡变化。 Guilty Gear XX Accent Core PLUS(GGXX AC+). 由于家用机平台的GGXXAC的BUG过多而发布的修正版本,增加了新的剧情模式,改变了生存模式的系统,EX角色的性能大幅调整。 反映. 此游戏的画面华丽程度在2D格斗游戏中十分突出,平衡性和游戏性也十分出色,多年来一直作为著名的电子竞技赛事斗剧的保留项目。
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