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数码宝贝系列
数码宝贝系列 是1996年原案企划,1997年6月26日万代发售的携带机及跨媒体制作产品系列。 历史. 数码宝贝系列最早可追溯到1996年WiZ的原案企划,1996年11月23日“拓麻歌子”发售。1997年2月19日由WiZ和万代(BANDAI)共同申请商标,1997年6月26日以面向男孩的“战斗版拓麻歌子”携带机“数码怪兽”发售,1997年8月15日漫画《C'mon数码宝贝》刊载。1998年电子游戏作品向掌机、家用机相继展开,漫画《数码宝贝大冒险V驯兽师01》连载。1999年数码宝贝卡片游戏发售,剧场版、TV动画和小说《数码宝贝大冒险》相继展开,在亚太和欧美等国际市场获得了巨大反响。此时,数码宝贝系列可谓进入了的黄金时期,动画系列在全球超过60个国家和地区播映过,跨媒体制作战略成功展开的数码宝贝系列作为产品的地位突飞猛进。 进入21世纪,携带机系列和数码宝贝卡片游戏在国际市场取得不俗的销量,电子游戏作品向街机、电脑和手机相继展开。2000年至2002年,TV动画和剧场版《数码宝贝大冒险02》、《数码宝贝驯兽师之王》、《数码宝贝无限地带》陆续播映。2003年开始,漫画《数码宝贝编年史》、TV特别篇《数码宝贝X进化》、漫画《数码宝贝次世代》、TV动画和剧场版《数码宝贝拯救者》相继展开。2007年数码宝贝系列迎来10周年活动。2009年数码宝贝大冒险系列迎来10周年活动。 2010年代开始,TV动画和漫画《数码宝贝合体战争》相继展开。2012年数码宝贝系列迎来15周年活动,游戏和漫画《数码宝贝世界 复元》系列相继展开,电子游戏作品向iOS和Android相继展开。2014年数码宝贝大冒险系列迎来15周年活动,游戏和漫画《数码宝贝物语 网络侦探》系列相继展开,剧场版《数码宝贝大冒险tri.》全6章陆续播映。2016年TV动画和漫画《数码宝贝宇宙 应用怪兽》开辟了子系列。2017年数码宝贝系列迎来20周年活动,漫画和小说《数码宝贝编年史X》连载。2019年数码宝贝大冒险系列迎来20周年活动,OVA《数码宝贝大冒险20周年 纪念故事》全5话陆续播映。 2020年代开始,剧场版和小说《数码宝贝大冒险 最后的进化 绊》、TV动画《数码宝贝大冒险:》、漫画《数码宝贝大冒险V驯兽师01 ~新的勇气~》、TV动画《数码宝贝幽灵游戏》、漫画《数码宝贝梦想者》相继展开,数码宝贝卡片游戏和生命手环系列在国际市场取得不俗的销量。2022年数码宝贝系列迎来25周年活动,小说《数码宝贝追寻者》、剧场版《数码宝贝大冒险02 起源》相继展开。2024年数码宝贝大冒险系列迎来25周年活动,漫画和小说《数码宝贝界放者》连载。 设定. 世界观. “近年来捕获突如其来的数码生命体并在钥匙链大小的机器中培养”这就是所谓大的世界观设定。另外,根据相关杂志和攻略书等记载的各数码兽和舞台背景的说明文字,表明了研究者的活跃和其他组织、人物等。 数码兽. 数码怪兽(Digital Monster,-- )通称数码兽(Digimon,-- )。数码兽在被称为“数码世界”的计算机网络上的模拟网络空间(Cyberspace)中生息,是一种拥有人工智能的数据生命体(Data Organism)。它们摄取网络上存在的庞大数据,由于生存本能而持续进化和互相竞争,形成了各种各样的属性和等级,模拟存在于现实世界的动植物、机械、人型和突然变异等,呈现出多种多样的种族。 关于各个数码兽的个体存在着原创的基本设定,虽然在动画作品登场之际意图地改变这种情况,另外作为动画作品中的主角,也同样有被全新设计的数码兽,有时因为改変,与原基本设定存在较大差异。这些改变的设定一部分作为动画作品的主题以Mook形式的图鉴等,与原创基本设定一起被刊载出来,与动画作品无关联性的图鉴对比是必要的。 由于设定问题,数码兽的种类难以界定(进化态与模式变化的设定模糊不清),很难正确把握其总数(关于官方数码兽的数量,目前图鉴统计的总数已达1000体以上,且仍在持续增加中)。数码兽角色设计大部分以渡边健史(-- )为中心进行。 应用兽. APP怪兽(Appli Monster,-- )通称应用兽(Appmon,-- ),是以自我意志行动的具备人工智能的应用生命体,在人类世界与数码空间的狭缝中充当为系统与人类互动的功能。「有多少个应用就有多少个怪兽」,每个应用对应一个应用兽。两体应用兽通过应用合体(Appgattai)成为全新的应用兽。应用兽级别分为四个阶段:普(Standard,-- )、超(Super,-- )、极(Ultimate,-- )、神(God,-- )。应用兽属性包括8种:社交(Social,-- )、导航(Navi,-- )、游戏(Game,-- )、娱乐(Entertainment,-- )、生活(Life,-- )、工具(Tool,-- )、系统(System,-- )、神(God,-- ),前7种属性的相克关系是:社交→导航→工具→系统→游戏→娱乐→生活→社交。 本乡昭由. 版权方面,采用了拟人名称“-- ”/“Akiyoshi Hongo”(中文官方译为“本乡昭由”)。这个集体笔名是以万代的「本乡武一」(-- )、WiZ的「横井昭裕」(-- )和万代的「堀村有由文」(-- )名字的结合,类似制作委员会方式。 动画. 播映状况. 数码宝贝系列动画全部作品由东映动画制作。前4作《数码宝贝大冒险》至《数码宝贝无限地带》连续四年在富士电视台播映,一般将其称为富士台「四部曲」。第5作《数码宝贝拯救者》在富士电视台播映。第6作《数码宝贝合体战争》转至朝日电视台,首次以分篇章形式播映。第7作《数码宝贝宇宙 应用怪兽》开辟了子系列并转至东京电视台播映,标题虽然冠以「-{zh-cn:数码宝贝宇宙;数码暴龙;数码宝贝;」,但数码兽却基本没有登场,取而代之的是「APP怪兽」,通称「应用兽」。第8作《数码宝贝大冒险:》重回富士电视台播映,为《数码宝贝大冒险》的重启,受疫情对东京都乃至全日本的影响,播映期间曾长期停播。第9作《数码宝贝幽灵游戏》接档《数码宝贝大冒险:》在富士电视台播映。全系列在全球超过60个国家和地区播映过。 对于数码怪兽而言,动画虽然存在作为设定的原作,但不存在作为剧情的原作,也就是属于事实上的「原创动画」。因此比较容易反映出制作人、导演、编剧等动画创作者的意图,也容易产生类似挑战性作品的立场。 作为布局,采用特定的数码兽,以1人对应1兽为搭档的配置,另外主要人物是反映现实世界问题的普通中小学生。“数码世界”与“数码怪兽”与现代电子仪器和精密器械的发展、进步的信息化社会紧密相连,伴随着真实世界中网络的飞速发展自然产生,人类与数码兽之间形成了特殊的关系。因此,会描写成根据人类精神与感情的亢奋而让数码兽进化。根据情况的不同还存在着数码世界、真实世界之外的世界,有时也会对故事产生强烈影响。 其他方面,在所有作品中,不知道数码兽存在的人类把在真实世界出现并横行的数码兽称为“怪兽”/“怪物”。另外,还有人将接近人类形态的数码兽误解成是“角色扮演”/“扮装”。 漫画. 连载状况. 集英社漫画(JUMP COMICS)方面,从《C'mon数码宝贝》至《数码宝贝梦想者》共8部。《C'mon数码宝贝》作为数码宝贝系列最早的雏形漫画,由于那时数码宝贝具体设定还没完成,该作兽设风格有别于正常兽设风格。《数码宝贝大冒险V驯兽师01》系列、《数码宝贝合体战争》、《数码宝贝宇宙 应用怪兽》系列漫画作品主人公虽与动画版相同,但他们通常被看作是处于平行世界的同一人物。《数码宝贝次世代》与动画《数码宝贝拯救者》主人公不同,但有着千丝万缕的关系,如使用相同的数码器、数码之魂等。《数码宝贝世界 复元》系列是游戏产品的衍生物,基本讲述了主人公的主线故事。《数码宝贝物语 网络侦探》系列作为短篇漫画对游戏起到了宣传作用。《数码宝贝梦想者》是「生命手环系列」的联动宣传漫画。 万代漫画方面,从《数码宝贝编年史》至《数码宝贝界放者》共3部。数码宝贝编年史系列漫画作为携带机的附属品被捆绑销售于玩具中,目的是为了让玩家更加容易理解世界观,是万代漫画中唯一动画化和小说化的重要作品。《数码宝贝界放者》是「数码宝贝卡片游戏」的联动宣传漫画。
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