国际象棋
国际象棋
国际象棋(),又叫-{zh-cn:西洋棋;zh-hk:西洋棋;zh-tw:国际象棋}-,是一种盛行于国际范围的二人对弈的战术棋盘游戏,是目前世界上最流行的游戏之一。玩家在开局时会配有六种棋子,共16枚棋子,分别为城堡(Rook)、骑士(Knight)、主教(Bishop)、国王(King)、王后(Queen)及兵(Pawn)。玩家被划分为两大阵型,分别为先手的白方及后手的黑方。游戏目标为将死(Checkmate)对方国王,即为让对方国王无路可走,任何可行方格皆被我方棋子封死,无法前进。如果玩家在未将死对方前就已经把国王和其他剩余棋子可以前往的道路封死(未被将军,国王下一步却无路可走)的情况将会被判定为平局。
规则.
国际象棋的规则则会依照世界各地而有所不相同。根据世界国际象棋联合会,国际象棋规则如下:
棋具及开局准备.
国际象棋的棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色共64个方格交替排列组成。每边8个方格。浅色棋格称为“白格”,深色棋格称为“黑格”。开局时棋手的棋盘右下角必须为白格。白棋皇后置于白格;黑棋皇后置于黑格。
国际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。对弈双方各有16枚棋子,分别为一国王、一皇后、双主教、双骑士、双城堡和八兵。开局时即全部放在棋盘上规定的棋格内。
棋局由白方先下,对弈双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子(唯一的例外是「王车易位」,是在一步棋同时移动王和车)。棋子只能移动到未被占据的棋格,或占据对方棋子所在的棋格并将对方棋子拿出棋盘(称为「吃子」)(一个例外是「吃过路兵」,己方的兵是落在对方被吃兵的后一格)。一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠。不允许弃权一手,因此欠行将导致游戏结束。
又称为「-{zh-tw:王;zh-hk:国王;zh-cn:国王;}-」,是整个棋局中最为重要的棋子,不能被吃。横、直、斜走均可,但每次只能走一格,所走到的位置不可有对方棋子的威胁,吃子与走法相同。
又称为「-{zh-tw:后;zh-hk:王后;zh-cn:王后;}-」,是威力最强的棋子。横、直、斜走均可,格数不限,但不可越过其他棋子。吃子和走法相同。
又称「-{zh-tw:车;zh-hk:城堡;zh-cn:城堡;}-」,一如中国-{象}-棋,走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走,也不可越过其他棋子。吃子与走法相同,另外有一种特殊的走法,称作「王车易位」。
又称「-{zh-tw:象;zh-hk:主教;zh-cn:主教}-」,只可斜走,格数不限,但不可转向,也不可越过其他棋子。吃子与走法相同 。开局时双方各有两主教 ,一在白格,一在黑格,白格象只能在白格内移动,黑格象只能在黑格内移动。
又称「-{zh-tw:马;zh-hk:骑士;zh-cn:骑士;}-」,走法和中国-{象}-棋的-{马}-相同,同样是走「日」字,或英文字母大写的“L”形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。西洋棋的马没有「绊-{马}-脚」的限制,故马可越过其他棋子。吃子与走法相同。
兵第一步可前进一格或两格,以后每次只能前进一格,不可向后退或越过其他棋子。但吃对方棋子时,则是向位于斜前方的那格去吃,另有一种特殊走法“吃过路-{兵}-”。
当一方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格同一横线的相邻格有对方的兵,则后者可以立即吃掉相邻的前者,但是占据原来位置的斜前方那一格,而不是前者原来占据的那格(换言之,后者此时可认为前者只行进了一格,从而直接斜进将其吃掉)。“吃过路-{兵}-”必须立即进行,否则即丧失权利。
当兵走到对方的底线(即最远离己方的一行)时,必须升变为己方的车、马、象或后,但不能变国王,也不能选择不变或变为对方棋子。
又称「入堡」,把国王向车的方向打横移动两格,再把车直接移到国王的另一侧,放在国王的相邻一格。如果国王与车之间有2格的称为“-{王}-翼易位”,俗称“短易位”;国王与车之间有3格的称为“-{后}-翼易位”,俗称“长易位”。
胜负及和棋.
将军与将死.
国际象棋的对局目的是把对方的国王将死。比赛规定:当一方的国王受到对方棋子攻击(威胁)时,即下一步就可以把对方的“国王”吃掉时,成为国王被照将,攻击方称为“叫将”、“照将”、“打将”或「将军」(check),此时被攻击方必须立即设法解除对“国王”的威胁(称为“应将”,一是把攻击国王的棋子吃掉,二是移动“国王”到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻击“国王”的棋子挡住。),如果无法避开将军,王即被将死(checkmate),棋局即告负。
和棋.
由世界国际象棋联合会(World Chess Federation, FIDE)的规则所规定的「和棋」局面有以下5种:
棋谱记录法.
现今西洋棋通用的记谱方式为代数记谱法,基本规则为先记录移动的棋子名,若移动的棋子是兵时通常省略不记;接著再写其所到格之座标,若有吃子通常会前加上 x 。如果两个相同的棋子都可能移动到目标格子,则依情况写出来源格的行或列避免岐义。此外 O-O 表示短易位,O-O-O 表示长易位,兵升变时以 = 表示升变的棋子。
其他一些常用的记录棋谱的记号还有
e.p.:表示吃过路兵。
+:表示将军。
++:表示双将。
#:表示将死。
1/2-1/2:表示棋赛的结果是和棋。
1-0:表示棋赛的结果是白方胜。
0-1:表示棋赛的结果是黑方胜。
记谱时有时还会用到评论记号:
!:有利的着法;
!!:非常有利的着法;
?:错招;
??:大错招;
!?:后果不明的着法;
∽:走任意一着棋。
范例.
下面列举一段意大利开局为例子:
1. e4 e5
2. Nf3 f6
3. Nxe5 fxe5
4. Qh5+ Ke7
5. Qxe5+ Kf7
6. Bc4+ Kg6
7. Qf5+ Kh6
8. d4+ g5
9. h4 Be7
10. hxg5+ Kg7
11. Qf7#
战略与战术.
开局.
开局,是棋局的第一阶段。一般来说在这个阶段双方双方会将子力从初始位置运行到理想的攻守位置,平均会经历10-15个回合。
详情请参考:西洋棋开局
常见的开局.
以下列举一些常见的开局:
中局.
当双方子力都调整到理想的位置时,棋局就差不多进入了中局阶段。中局的主要目标是攻击对方,争夺局面优势,想办法获胜。这个阶段是战术发挥最多的时候,容易出现激烈的争斗,往往是一盘棋中最精彩的部分。与开局和残局相比,中局变化最为复杂,一步错都可能会造成接下来一方的局面失利,对于选手实力有著较大的考验。
战术.
以下列举一些常见的战术。常常一个行动不单纯只有一个目的而是综合了好几个战术,统称为战术组合或组合技。
残局.
当对局度过中局后,双方的棋子显著减少,局面相对简化的时候,对局就进入了残局阶段。不是所有的对局都可能会达到残局,一些激烈攻防的对局,可能在进入残局之前,就于激烈的中局战斗中决定了胜负。残局的基本任务是将自己的优势转化成为胜利或者弱化对方的优势从而取得和棋。很多理论家认为,首先学习残局会对初学者更好地学习国际象棋有巨大的帮助,因为残局棋子数量相对较少,可以更好地理解棋子之间相互协调的特性,更利于入门开局和中局的战略和战术。
竞赛.
最早的国际象棋比赛可追溯到十六世纪。1886年举办了首届正式的国际象棋比赛,冠军为斯坦尼茨;而现在的冠军则是丁立人。
等级计分方法与国际象棋头衔.
国际象棋的比赛积分用Elo等级分制度来计算,参加FIDE的比赛且积分达到一定水平可获得相应的头衔。
头衔不限性别,但另设有专门给女性的头衔如 女子特级大师、女子国际大师等。
知名棋手与大师.
历史与文化.
发展历史.
国际象棋一般被认为源自一种印度的游戏——恰图兰卡,7世纪时流传至波斯成为波斯-{象}-棋。穆斯林统治波斯后,它被带到伊斯兰的国家。9世纪传入南欧,10世纪时传到西班牙,11世纪传到英国,18世纪中传到中国。15世纪末,现代国际象棋的规则逐渐成形。现代的玩法与19世纪时的大致相同。由于流传已久,因此在各地与各时期产生不少的国际象棋变体规则。
-{zh-tw:西洋棋;zh-hk:象棋;zh-cn:象棋;}-与伊斯兰教.
《穆斯林圣训实录》有英文译本记述穆罕默德说:「玩-{象}-棋者,如同把手染入猪肉和猪血中。」(28:5612)不过有其它英文译本译为波斯双陆(Nardashir)而不是-{象}-棋。
1981年,伊朗伊斯兰共和国禁止玩-{zh-tw:西洋棋;zh-hk:象棋;zh-cn:象棋;}-,直至1988年才由最高领袖霍梅尼发布教令解禁,容许非赌博性质的玩-{象}-棋行为。2016年1月,沙特阿拉伯大穆夫提Abdul Aziz bin-Abdullah发布教令禁止下-{象}-棋,认为-{象}-棋对弈制造仇恨、浪费时间和鼓吹赌博,不过该教令无法律约束力。
国际象棋与电脑.
人机对弈.
基本上人们认为1997年超级电脑深蓝与当时的国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫的六盘决战,是电脑击败人脑的开端。(参见条目:深蓝对卡斯帕罗夫)可是,虽然在1997年那场人机大战,表面上是超级电脑战胜了人类第一高手,但在具争议性的第二局中,卡斯帕罗夫怀疑有人类大师影响深蓝走棋。
同时,在最后几步深蓝竟然犯下大错,为卡氏提供长将成和的机会,但卡氏却没有注意到而认输,最后一局深蓝更只是因卡氏颠倒走棋次序而获得胜利。而且总计1996年和1997年深蓝vs卡斯帕罗夫两次对战的成绩,后者仍以6.5比5.5胜出。
而在2003年里,卡斯帕罗夫分别再与超级电脑X3D Fritz 和 Deep Junior(比深蓝强一倍)对弈,均能取得胜局,而这两次对弈都以和局结束,可见1997年深蓝击败卡斯帕罗夫的说服力不够强。
另一位国际象棋世界冠军克拉姆尼克亦曾与超级电脑对弈,时间分别为2002年和2006年。在2002年的对弈中,克拉姆尼克与Deep Fritz 8 以4:4战和(2胜2负4和);而在2006年,克拉姆尼克在人机大战中,以2:4败予Deep Fritz 10。而此后也没有这些人机对抗赛,因为人类始终难以在64格里战胜电脑,比赛的观赏性也逐渐下降。
国际象棋引擎.
以下列举现今知名的国际象棋引擎:
Unicode.
西洋棋符号已经被Unicode收录,其码位与相关文件如下:
外部链接.
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